36 POE빌드 2023-11-01 07:28 비추천 : 0 추천 : 0 조회 : 43
[10월 31일 업데이트] 용군단: 꿈의 수호자 콘텐츠 업데이트 노트

꿈의 수호자 콘텐츠 업데이트가 11월 9일 주간에 출시됩니다. 이번 업데이트로 용군단에 추가되는 콘텐츠는 다음과 같습니다. 새로운 야외 지역 에메랄드의 꿈, 새로운 공격대 꿈의 희망 아미드랏실, 새로운 공개 이벤트 만개화, 에메랄드의 광란, 에메랄드 은총, 용군단 3 시즌, 전장 대공세 난투, 새로운 야외 우두머리 동면자 오로스토르 등

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


새로운 지역: 에메랄드의 꿈

티란데가 심은 특별한 씨앗이 새로운 세계수로 자라나 아제로스로의 현신을 앞두고 있습니다. 피락과 화염의 드루이드를 비롯한 병력이 세계수의 가지 아래를 들쑤시며 꿈의 주민들을 불사르고 있습니다. 이들의 목표는 에메랄드의 꿈에 침입해 세계수의 심장에 화염을 불어넣어 아제로스에 영원한 화염을 퍼뜨리는 매개체로 삼는 것입니다.

새로운 진영 꿈의 감독관과의 영예를 올릴 수 있습니다. 수호자, 드리아드, 드루이드, 녹색용군단, 룬곰 등으로 이뤄진 꿈의 주민을 돕고 영예와 보상을 손에 넣으세요.?[자세히 알아보기]


새로운 공개 이벤트에서 씨앗을 묘목으로 키우기

꿈의 수호자 업데이트에서는 순환하며 진행되는 공개 이벤트가 추가됩니다. 만개화는 에메랄드 은총과 더불어 에메랄드의 꿈 주요 공개 이벤트입니다. 만개화 공개 이벤트가 시작되면 지역 전역에서 여러 간이 이벤트가 진행됩니다. 원예 실력을 발휘하여 식물의 성장을 돕고, 악당을 무찌르고, 이벤트 화폐인 에메랄드 이슬방울을 받아 보상을 획득해 보세요. [자세히 알아보기]


꿈의 희망 아미드랏실

에메랄드의 꿈에서 섬세한 보살핌을 받은 끝에, 비로소 아미드랏실이 개화하여 아제로스로 넘어갈 준비를 하고 있습니다. 하지만 새로운 세계수의 운명은 아직 안전하지 않으며, 아제로스의 용사들이 일치단결해 피락과 불타는 동맹에 대항해야 합니다. 피락이 아미드랏실의 심장을 집어삼켜 온 세상을 화마로 물들이지 못하게 저지해야 합니다. [자세히 알아보기]

꿈의 희망 아미드랏실에서는 아홉 명의 우두머리가 등장합니다. 각각 옹이뿌리, 잔혹한 이기라, 볼코로스 꿈의 의회, 불꽃지기 라로다르, 순환의 방직공 니무에, 스몰데론, 화염의 선견자 틴드랄 세이지스위프트, 광염의 피락입니다.

공격대 출시 일정

  • 11월 16일 주간 - 공격대 찾기 첫 번째 지구: 현신의 자취(옹이뿌리 | 잔혹한 이기라 | 스몰데론), 일반, 영웅, 신화
  • 11월 23일 주간 - 공격대 찾기 두 번째 지구: 불타는 습격(볼코로스 | 불꽃지기 라로다르)
  • 11월 30일 주간 - 공격대 찾기 세 번째 지구: 녹빛 직조(꿈의 의회 | 순환의 방직공 니무에)
  • 12월 14일 주간 - 공격대 찾기 네 번째 지구: 아미드랏실의 운명(화염의 선견자 틴드랄 세이지스위프트 | 광염의 피락)

주요 보상

  • 새로운 전설 무기: 피랄라스 - 꿈 절단기: 양손 도끼(죽음의 기사, 성기사, 전사)
  • 새로운 용 조련술 탈것: 화염의 인도자 아누렐로스 고삐(신화 난이도) 및 소생한 원시비룡: 광염의 현신(모든 난이도에서 획득 가능)
  • 재활용 가능한 투구 마법부여:? 공격대에 입장한 직후 백열의 정수를 획득하기 위한 연계 퀘스트를 받을 수 있습니다. 백열의 정수는 공격대 2개월 차에 획득이 가능합니다. 이 강력한 아이템은 플레이어에게 현재 역할을 기준으로 다양한 효과를 부여하며, 사용해도 소모되지 않습니다. 본 효과는 플레이어 간 전투에서는 비활성화됩니다.?퀘스트 진행 상황은 주간 기준으로 제한이 적용되며, 시즌 시작 후 5주가 지나면 가속화됩니다. 시즌 초반부를 놓쳤어도 빠르게 따라잡을 수 있게 하기 위함입니다.?

꿈의 희망 직업 방어구 세트

꿈의 희망 방어구 세트를 모아 직업 능력을 강화하는 독특한 보너스를 얻으세요. 꿈의 희망 아미드랏실 공격대 우두머리를 무찌르거나, 위대한 금고 보상으로, 혹은 소생의 촉매로 장비를 변환해 직업 방어구 세트를 획득할 수 있습니다.


용군단 3 시즌

11월 16일을 기점으로 용군단?3 시즌이 시작됩니다. 플레이어는 동료들을 모아 모든 난이도의 꿈의 희망 아미드랏실 공략에 도전할 수 있으며, 공격대 찾기 첫 번째 지구인 현신의 자취도 개방됩니다.

신화+

용군단 3 시즌 신화+에서는 새로운 던전이 신화+ 목록에 편입됩니다.?무한의 여명: 갈라크론드의 몰락,?무한의 여명: 무르도즈노의 현신,?웨이크레스트 저택(격전의 아제로스),?아탈다자르(격전의 아제로스),?어둠심장 숲(군단),?검은 떼까마귀 요새(군단),?상록숲(드레노어의 전쟁군주),?파도의 왕좌(대격변).

새로운 신화+ 시즌 보상으로 두 개의 새로운 칭호 “꿈꾸는” 및 “꿈꾸는 영웅”, 던전 순간이동, 새로운 색상의 신화+ 장갑무소 탈것 신록의 장갑무소가 마련되어 있습니다.

플레이어 간 전투

새로운 시즌의 막이 오르면 신규 플레이어 간 전투 등급전, 더 높은 아이템 레벨을 가진 장비, 새로운 보상을 손에 넣을 수 있습니다. 몇 가지 예시를 들어보자면 투기장 칭호 “녹빛 검투사”, 평점제 1인 조합전 칭호 “녹빛 전설”, 새로운 무기 환영, 휘장, 망토, 깃발, 무기 형상, 녹빛 검투사의 비단비룡 용 조련술 형상, 새로운 얼라이언스 및 호드 테마의 달빛야수가 있습니다.

새로운 야외 우두머리: 동면자 오로스토르

오로스토르는 엄격한 일정에 맞춰 수면에 듭니다. 하지만 피락이 에메랄드의 꿈을 급습하면서 수면 주기가 흔들리고 말았고, 결국 이 펄볼그 야생 신이 예정보다 일찍 잠에서 깨어나는 사태가 일어나고 말았습니다. 수면 부족으로 분노한 이 야생 신은 주변을 지나치는 이들을 닥치는 대로 공격해 가며 기운을 빼고 있습니다.


전장 대공세 난투

플레이어는 1인 혹은 2인(한 명은 치유 담당)으로 장엄한 8대8 플레이어 간 전투에 신속하게 뛰어들 수 있습니다. 이용 가능한 지도는 8개로, 각각 전쟁노래 협곡, 쌍둥이 봉우리, 코트모구의 사원, 폭풍의 눈, 은빛수정 광산, 길니아스 전투지, 아라시 분지, 깊은바람 협곡입니다. 전장 대공세는 11월 9일 출시 주간부터 매주 이용 가능한 난투로 활성화됩니다. [자세히 알아보기]


새로운 블러드 엘프 및 드루이드 꾸미기 선택지

블러드 엘프를 위한 새로운 머리색을 찾으시나요? 아니면 드루이드의 개성을 뽐낼 색다른 방법을 찾으시나요? 모두 꿈의 수호자 업데이트에 포함되어 있습니다. [자세히 알아보기]

블러드 엘프는 이제 새로운 머리색으로 겉모습을 새 단장할 수 있습니다.

드루이드는 게임 내 미용실을 방문하여 각종 환상적인 변신 형상을 고를 수 있습니다. 또, 달빛야수 꾸미기 선택지도 추가됩니다.

황금 숲수사슴 및 보라색, 푸른색 꿈갈퀴

달빛야수 변신

  • 깃털 색상, 크기, 부리, 뿔, 눈썹, 콧수염, 장식, 효과 등 새로운 달빛야수 꾸미기 선택지가 다양하게 추가됩니다. 지역 미용실을 방문하여 선택지를 모두 확인해 보세요.

곰 변신

  • 룬곰: 노란색
  • 암영발톱: 갈색, 흰색, 검은색
  • 가시털불곰: 녹색, 재

표범 변신

  • 꿈표범: 푸른색, 보라색, 녹색

날쌘 동물 변신: 지상 탈것

  • 숲수사슴: 녹색, 금색, 재
  • 꿈갈퀴: 검은색/보라색, 푸른색, 녹색/붉은색, 보라색/푸른색, 흰색/녹색

날쌘 동물 변신: 수중 탈것

  • 꿈꾸는 네이드라

날쌘 동물 변신: 비행 탈것

  • 잠올빼미: 잠자는, 아늘빛, 아누렐로스, 화염의 인도

업적

  • 이제 새로운 업적 용의 섬 길잡이를 획득하면 용의 섬에서 일반 비행을 사용할 수 있습니다.

직업

  • 개발자의 한마디: 여러 마나 회복 직업 능력과 아이템의 효율을 하향 조정합니다. 치유 담당 플레이어의 경우, 현재 어떤 종류의 콘텐츠를 즐기느냐에 따라 이번 변경 사항을 관리하고 대처할 수단이 다양하게 있습니다. 변화의 근본적인 이유를 말씀드리자면 치유 담당에게 흥미로운 능력과 선택지를 제공하되, 마나를 관리하는 플레이도 더하고 싶었습니다. 이번 변화로 초과 치유 정도가 줄어들고 마나가 좀 더 중요한 요소가 되었으면 합니다. 게임 전반적으로 치유가 더욱더 즐거운 경험이 될 것입니다.
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 몰아치는 한기가 죽음의 기사에게 튕겼을 때 튕김 횟수가 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 꿈의 수호자에서 부정 죽음의 기사의 공격력 구조를 재편성하려고 합니다. 부정 전문화는 게임 내에서 가장 강력한 순간 공격력을 지니고 있는 만큼, 이 찰나의 순간에 맞춰 공격력 구조를 조정해야 합니다. 이번 변경 사항의 목표는 이 3분간의 폭발적인 공격력을 완화하되, 로테이션 공격력을 높이고 45초 간극에 영향력을 부여하여 전투 전반적으로 건전한 공격력 구조를 갖게 하는 데 있습니다. 저희 개발팀은 부정 전문화가 가고일의 지속시간에서도 계속 강력한 모습을 보여주고, 그 외적으로도 더 큰 영향력을 발휘할 것으로 보고 있습니다.
      • 부정의 습격은 이제 모든 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 20초 동안 가속 20%만큼 증가)
      • 영혼 수확자의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 고리의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 스컬지의 일격의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 고름 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 고름 상처의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 시체 되살리기(주요 구울)의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 가고일 부르기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 사자의 군대 구울의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 대재앙으로 소환되는 구울은 이제 사자의 군대와 별도로 죽음의 기사의 능력치에 따라 자체적으로 보정됩니다.
      • 대재앙 구울의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 수많은 특성의 위치가 변경되고 연결선이 추가되었습니다.
    • 불꽃의 인장이 이제 악마사냥꾼 기본 능력이 됩니다.
    • 불꽃의 인장의 최초 피해가 200%만큼 증가했습니다.
    • 하늘의 칙령이 악마사냥꾼 직업 계통도로 이동되었습니다.
    • 새로운 특성: 전투검에 의지한 삶 ? 공격을 무기 막기하거나 무기 막기를 당하면 최대 생명력의 4%와 10의 격노를 회복합니다. 이 효과는 5초마다 한 번만 발동합니다.
    • 새로운 특성: 글레이브의 용사 ? 글레이브 투척이 2회 충전되고 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
    • 제물의 오라의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
    • 불꽃의 인장의 지속시간이 2초만큼 증가했습니다.
    • 영혼 시야의 재사용 대기시간이 30초로 감소(기존 1분/30초)로 감소했습니다. 또한 가속이 이제 전역 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.
    • 탈태의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다. (기존 4분)
    • 어둠은 이제 15%의 확률로 공격으로 받는 모든 피해를 회피합니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 피해를 회피할 확률이 100%만큼 증가합니다.
    • 악마성의 악마 변신 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 사냥의 최초 피해가 22%만큼, 지속 피해 효과는 30%만큼 증가했습니다.
    • 주체할 수 없는 격노는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 최대 격노를 20만큼 증가시킵니다. (기존 10/20)
    • 으스러진 회복은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 조각난 영혼의 치유량이 10%만큼 증가합니다. (기존 5/10%)
    • 일리다리의 지식은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 받는 마법 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 3/6%)
    • 일리다리의 의지는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 최대 생명력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 3/6%)
    • 혼돈의 질주는 이제 2 등급 특성이 됩니다(기존 1 등급). 또한 탈태의 재사용 대기시간이 30/60초만큼 감소합니다. (기존 60초)
    • 촉진된 인장은 이제 인장 능력의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
    • 정밀 인장은 이제 인장의 지속시간을 2초만큼 증가시키지 않습니다.
    • 불규칙적인 지옥심장은 이제 지옥 돌진/불지옥 일격의 재사용 대기시간을 8/15%만큼 감소시킵니다. (기존 10/20%)
    • 분노의 화염 조정 - 이제 2 등급 특성이 됩니다. (기존 1 등급) 불꽃의 인장의 공격력이 35/70%만큼 증가하고 대상 하나당 1/2의 격노를 생성합니다. (기존 2)
    • 혼돈의 회오리의 재사용 대기시간이 45초로(기존 1분), 격노 소모량이 25로 감소했습니다. (기존 30)
    • 수단과 방법을 가리지 않고는 이제 특성 선택 전후에 같은 퍼센트 수치를 표시합니다.
    • 속박의 순환은 이제 정밀 인장과 연계하여 작동합니다.
    • 타성은 이제 지옥 돌진 사용 전 제물의 오라를 2회 사용한 이후에도 정상적으로 발동합니다.
    • 초월적인 악의, 가혹한 추적, 연장된 인장, 패배의 불행, 일리다리의 정점, 불길의 양식, 방출된 힘, 집중된 인장이 삭제되었습니다.?
    • 파멸
      • 수많은 특성의 위치가 변경되고 선택 지점으로 통합되었습니다. 계통도 후반 구간 변경 사항이 주를 이룹니다.
      • 악마의 식탐은 이제 파멸 악마사냥꾼의 기본 능력이 되며 영혼 파편을 흡수하면 20의 격노를 회복합니다. (기존 30)
      • 지옥 분출은 이제 파멸 악마사냥꾼의 기본 능력이 됩니다.
      • 새로운 특성: 혼돈의 질주 ? 지옥 돌진 사용 후 2초 안에 지옥 돌진을 다시 활성화하면 시작 지점으로 다시 돌진합니다.
      • 새로운 특성: 악마의 가죽 ? 마법 공격력이 5%만큼 증가합니다. 받는 물리 피해는 5%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 반사의 춤 ? 칼춤이 활성화된 동안 받는 공격을 튕겨내, 최대 생명력의 최대 15%에 해당하는 피해를 흡수합니다.
      • 새로운 특성: 고통의 상흔 ? 유연성이 4%만큼 증가하고, 위협 생성 수준은 8%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 타성 ? 풀려난 혼돈으로 강화됐을 때, 지옥 돌진이 5초 동안 공격력을 18%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 내면의 화염 ? 제물의 오라가 추가로 1회 충전되고 사용 시 30%의 확률로 충전 횟수를 되돌려받습니다. 제물의 오라를 동시에 중첩하여 활성화할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 혼돈의 기질 ? 혼돈 피해를 입힐 때마다 7.77%의 확률로 해당 혼돈 피해의 17%를 복제합니다. 최대 3/7번까지 복제됩니다. 2 등급 특성입니다.
      • 지옥 포화 재설계 - 더는 정신 집중이 아니며 0.25초마다 8의 격노를 소모하고 8초 혹은 격노가 소진될 때까지 지속됩니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
      • 안광의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 돌진의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 돌진은 이제 0.5초의 전역 재사용 대기시간을 강제합니다. (기존 0.25초)
      • 지옥칼은 이제 0.5초의 전역 재사용 대기시간을 강제합니다. (기존 1.5초)
      • 탈태의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 24초)
      • 글레이브의 폭풍의 재사용 대기시간이 25초로(기존 20초), 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 또한 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. (기존 5명)
      • 자주성의 효과는 이제 지속 피해 효과로 발동하거나 취소되지 않습니다.
      • 자주성의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 12%)
      • 탄력은 이제 공격력을 6%만큼 증가시키고(기존 8%), 6초 동안 지속됩니다(기존 5초). 또한 지속시간은 최대 30초까지 중첩됩니다. (기존 10초)
      • 풀려난 혼돈은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 다음 지옥 돌진의 공격력을 250%만큼 증가시킵니다. (기존 200/400%)
      • 치명적 혼돈은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 치명타 및 극대화율의 30%에 해당하는 확률로 격노를 돌려받습니다. (기존 20/40%)
      • 운명의 춤은 이제 칼춤의 마지막 베기 공격력을 추가로 25/50%만큼 증가시킵니다. (기존 20/40%)
      • 톱니날 글레이브는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 효과가 조정되어, 혼돈의 일격 또는 글레이브 투척(기존에는 글레이브 투척 한정)에 적중당한 적은 혼돈의 일격 및 글레이브 투척(기존 혼돈의 일격 및 안광)으로 받는 피해가 15%만큼 증가합니다. (기존 10/20%)
      • 커지는 불지옥은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 주기당 공격력이 10%만큼 증가합니다. (기존 5/10%)
      • 영혼 분리의 이름이 영혼 흉터로 변경되었습니다.?영혼 흉터는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 100%의 지속 혼돈 피해를 입힙니다. (기존 60/120%)
      • 고립된 사냥감 조정 - 이제 지옥 돌진을 사용해도 격노를 얻지 못하며, 제물의 오라가 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하게 합니다.
      • 격노의 던지기 선택 시 글레이브 투척은 이제 증오의 순환 효과를 발동시킵니다.
      • 산산이 부서진 운명은 이제 소모한 격노 10당(기존 8) 악마 변신의 지속시간을 증가시킵니다.
      • 불타는 증오는 이제 40의 격노를 추가로 생성합니다. (기존 50)
      • 내면의 악마는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 전략적 후퇴와 풀려난 혼돈의 특성의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 지옥불 심장이 삭제되었습니다.
    • 복수
      • 몇 가지 특성의 위치가 변경되고 새로운 연결선이 추가되었습니다.
      • 새로운 특성: 승천의 불길 ? 불꽃의 인장의 최초 피해가 50%만큼 증가합니다. 불꽃의 인장을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 빛나는 인장 ? 인장 능력이 추가로 1회 충전됩니다. 불꽃의 인장에 영향을 받는 적의 공격을 무기 막기할 확률이 20%만큼 증가합니다.
      • 절단의 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
      • 균열의 공격력이 21%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 베어내기의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 글레이브 투척의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 사슬의 효과가 추가되어, 이제 인장 효과의 지속시간을 추가로 2초만큼 증가시킵니다.
      • 분노의 사슬은 이제 정상적으로 인장의 시전 조준선 크기를 증가시킵니다.
      • 영혼 저미기는 이제 최초 공격 시 영혼 파편 3개를 생성합니다. (기존 2개)
      • 지옥 황폐의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 황폐의 재사용 대기시간이 40초로 감소했습니다. (기존 1분)
      • 불피우기의 지옥 황폐 공격력 증가 효과가 35%로 감소했습니다. (기존 40%)
      • 불타는 낙인은 이제 1초마다 피해를 입힙니다(기존 2초). 지속시간에 걸쳐 입히는 총 피해량은 같습니다.
      • 불타는 낙인의 지속시간이 2초만큼 증가했습니다.
      • 화형은 이제 불타는 낙인을 1초마다 퍼져나가게 합니다. (기존 2초)
      • 만료되기 전에 악마 쐐기를 갱신할 경우 석회 쐐기가 이로운 효과를 제공합니다.
      • 악마 쐐기는 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
      • 유성의 일격으로 인한 불지옥 일격의 재사용 대기시간 감소 효과가 5초에서 10초로 증가합니다. (기존 8초)
      • 지옥 불길의 강화는 이제 제물의 오라가 활성화된 동안 받는 마법 피해를 12%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
      • 영혼의 향연 치유량이 100%만큼 증가했으며 더는 최초 주기를 갖지 않습니다.
      • 대량 추출의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 1분 30초)
      • 영혼 방벽의 피해 흡수량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 뜨거운 최후는 이제 불타는 낙인에 영향을 받는 적에게 입히는 피해를 25/50%만큼 증가시킵니다. (기존 20/40%)
      • 집중된 회전베기는 이제 주 대상에 대한 영혼 베어내기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 고통의 불꽃은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 이동 속도를 10%만큼(기존 10/20%), 제물의 오라의 지속시간을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25/50%)
      • 쐐기 연장은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 악마 쐐기의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. (기존 1/2초)
      • 불타는 혈액은 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 화염 공격력이 10%만큼 증가합니다. (기존 5/10%)
      • 암흑시선의 은혜는 이제 1 등급 특성이 됩니다(기존 2 등급). 또한 지옥 황폐의 재사용 대기시간이 20~40%만큼 초기화되고(기존 10~20/20~40%), 20~40의 격노를 돌려받습니다. (기존 10~20/20~40)
      • 암흑시선의 은혜과 사슬의 인장의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 지옥 불길의 강화 및 고통의 축연 특성의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 반사의 쐐기는 이제 특성 계통도에서 석회 쐐기 및 보복과 연결되지 않습니다.
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과 - 지탄 발동에 필요한 영혼의 수가 60으로 증가했습니다. (기존 20)
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과 - 세트 효과로 부여되는 불타는 낙인의 지속 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 6초)
  • 드루이드
    • 야생의 정수 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 조화 주문의 시전 시간을 30%만큼 감소시키고 공격력은 20%만큼 증가시킵니다(기존 30%). 또한 표범 변신 상태일 때 2초마다 연계 점수 1점을 생성하고 물리 공격력은 20%만큼 증가합니다. (기존 30%)
    • 정신 자극의 지속시간이 이제 8초가 됩니다. (기존 10초)
    • 화염의 드루이드 표범 변신이 업데이트되었습니다.
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 꿈의 수호자에서는 조화의 특성 빌드를 좀 더 다양하게 분화하려고 합니다. 야생 버섯은 다른 특성 옵션과 비교해 비용 소모가 너무 심했습니다. 그래서 통합하였고 진균 번식은 1 포인트 특성으로 바꾸었습니다. 또한 별의 동료 유지와 별의 군주 극대화 중에서 무엇을 골라야 하는지를 두고 갈등이 발생하던 문제도 수정하였습니다. 저희 개발팀은 “자원을 아꼈다가 일월식 지속시간에 사용하는” 조화 게임 플레이가 마음에 들었고 별의 군주가 어울린다고 판단하였습니다.
      • 특화: 천공의 기원 업데이트 - 자연 주문의 공격력이 증가하고, 태양섬광에 영향을 받는 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 비전 주문의 공격력이 증가하고, 달빛섬광에 영향을 받는 대상에게 추가 피해를 입힙니다.
      • 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.?
      • 유성의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 자연의 은혜는 이제 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 골드린의 힘의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 시간의 분열에서 별의 군주가 있던 위치로 이동하였습니다.
      • 시간의 분열에서 별의 군주가 골드린의 힘이 있던 위치로 이동되었습니다.
      • 별의 동료 재설계 - 이제 별빛쇄도 또는 별똥별 시전 시 중첩되는 강화 효과가 아니며, 항상 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량을 10%만큼 감소시키고 공격력은 12%만큼 증가시키는 추가 지속효과가 됩니다.
      • 진균 번식이 삭제되었습니다. 야생 버섯은 이제 진균 번식의 효과를 포함합니다.
      • 야생 버섯의 공격력이 12%만큼 감소했습니다. 또한 진균 번식의 지속 피해 효과는 야생 버섯 공격력의 60%로 감소했습니다. (기존 70%) 진균 번식의 지속 피해 효과는 이제 10초에 걸쳐 피해를 입힙니다. (기존 8초)
      • 페이의 친구 툴팁 업데이트 - “요정용 소환 시 20초 동안 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.”
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 툴팁 일관성을 고려한 조처일 뿐, 기능적인 변화는 아닙니다. 천체의 정렬 지속시간 동안 두 일월식 효과를 모두 얻는 것처럼, 툴팁에 비전 및 자연 주문 공격력에 영향을 주는 것으로 표기된 조화 주문은 천공 주문에 2배의 보너스를 제공합니다. 페이의 친구는 그렇지 않습니다.
      • 에테르 덧불과 달 파편 특성의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 조화의 특화와 관련된 몇 가지 오류를 수정하였습니다. 특화의 기본 공격력 증가 효과가 이제 야생 버섯, 골드린의 힘, 활공의 일격의 공격력을 정상적으로 증가시킵니다.
    • 야성
      • 개발자의 한마디: 최상위 포식자는 단일 상황과 광역 상황에서 그 가치가 크게 달라집니다. 그래서 어느 정도 균일하게 만들려고 합니다. 새로운 버전의 아샤메인의 인도를 시험해 볼 생각입니다. 무작위성이 강한 기존 버전은 업데이트된 광폭화 설계화 함께 사용할 경우 외부 추적 수단 없이는 공격력과 자원 생성을 최적화하기 어려운 감이 있었습니다. 새로운 버전은 좀 더 안정적인 성능을 발휘할 것이며, 중요한 출혈 효과를 유지하는 데 보상을 할 것입니다.
      • 새로운 특성: 표범의 아귀 ? 흉포한 이빨에 기력을 추가로 소모할 때 입히는 추가 피해가 40%/80%만큼 증가합니다. 고양이의 호기심을 대체합니다.
      • 화신: 아샤메인의 화신의 아샤메인의 인도 효과 재설계 - 화신: 아샤메인의 화신의 지속시간 및 효과 종료 후 30초 동안, 각 도려내기와 갈퀴 발톱에 걸린 적은 시전자의 능력으로 받는 피해가 3%만큼 증가합니다
      • 야성 드루이드는 이제 표범 변신 상태에서 정신 자극을 시전할 수 있습니다.
      • 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불굴의 포식자가 이제 흉포한 이빨의 기력 소모량을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 최상위 포식자는 대상의 수가 적을 때 발동 확률이 증가하고, 대상의 수가 많을 때는 감소합니다. 대상이 4명 이하일 경우의 발동 확률은 기존과 동일한 편입니다.
    • 수호
      • 개발자의 한마디: 수호 드루이드의 분노 생석 속도는 대상이 많을수록 강력하게 비례합니다. 그렇다 보니 자원이 과도하게 생성되는 경우가 많았습니다. 이번 피의 광란 조정은 대상이 많을 때 얻는 분노를 약간 낮추는 데 있습니다.
      • 피의 광란으로 인한 난타의 분노 생성량에 목표 상한이 적용됩니다(기존에는 상한 없음).
      • 피의 광란은 이제 난타로 피해를 입힐 때마다 3의 분노를 부여합니다. (기존 2)?
    • 회복
      • 새로운 특성: 활기 ? 자신의 지속 피해 효과가 피해를 입히는 주기가 25%만큼, 지속 치유 효과가 생명력을 회복시키는 주기가 5%만큼 빨라집니다.
      • 세나리우스의 인도 - 화신: 생명의 나무 기능 재설계 - 화신: 생명의 나무가 지속되는 동안 10초마다 숲 수호자를 소환합니다. 화신: 생명의 나무의 재사용 대기시간은 숲 수호자가 사라질 때마다 5초만큼 감소합니다.
      • 화신: 생명의 나무의 효과가 추가되어, 이제 천벌을 강화해 20%의 추가 피해를 입히고 즉시 시전이 되게 만듭니다.
      • 삼림 재생은 이제 10초 동안 화신: 생명의 나무를 부여합니다. (기존 9초)
      • 숲 수호자의 육성의 치유량이 16%만큼 감소했습니다.
      • 숲 수호자의 신속한 치유의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 숲 수호자의 폭주하는 합성으로 인한 급속 성장 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 숲 수호자는 이제 토템 막대에 표시됩니다.
      • 재생의 최초 치유량이 20%만큼 증가했습니다.?
      • 재생의 지속 치유 효과가 42%만큼 증가했습니다.
      • 재생은 이제 기본 마나의 3.2%를 소모합니다. (기존 3.4%)
      • 회복의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다. (기존 4.4%)
      • 세나리온 수호물의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신속한 치유의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 천벌 및 별빛섬광의 공격력이 90%만큼 증가했습니다.
      • 태양섬광은 이제 기본 마나의 1.8%를 소모합니다. (기존 2.4%)
      • 풍부한 토양은 이제 회복이 1/2%의 확률로 주위의 아군에게 전달되도록 합니다. (기존 1.5/3%)
      • 숲의 손길의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 풍요는 이제 최대 12번 중첩되며, 주문 극대화율 증가 효과/자원 소모량 감소 효과가 최대 60%까지 증가합니다. (기존 상한 없음)
      • 내면의 평화는 이제 평온의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
      • 봄꽃의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 꿈의 선물의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
      • 번성은 이제 60미터 내의 모든 아군에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다(기존 8초). 또한 6초 동안 지속 치유 효과의 치유 속도가 25%만큼 증가합니다. (기존 8초 동안 100%만큼 증가)
        • 개발자의 한마디: 기본 능력치에 좀 더 힘을 실어주는 차원에서 번성의 효과를 하향하되 로테이션 지속 치유 주문의 성능을 상향합니다.
      • 번성에는 이제 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 90초)
        • 개발자의 한마디: 번성의 최고 성능이 크게 내려간 점을 고려하여 사용성을 상향합니다.
      • 영혼 소집으로 발동한 번성은 이제 지속 치유 효과의 지속시간은 3초만큼 증가시키고(기존 4초), 3초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과 - 이제 재생의 주기적인 치유 효과가 35%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과 - 이제 지속 치유 효과의 속도가 26%만큼 증가합니다. (기존 30%)
      • 꽃피우기가 숲 수호자를 처치하던 문제를 수정하였습니다.
      • 생사의 순환이 삭제되었습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항의 목표는 공격대 상황에서 같은 4명의 대상에게 증강 강화 효과를 최대한 중첩하는 방식의 위력을 하향하는 데 있습니다. 물론 공격대에 여러 증강 기원사를 기용하는 건 바람직하지만, 4명이 있어야지만 최대한의 공격력을 발휘할 수 있다는 느낌을 조장하고 싶지는 않습니다. 이 강화 효과를 분산함으로써 증강 기원사를 지나치게 강하게 만들지 않으면서 여럿을 운용할 수 있도록 조정하려고 합니다.
      • 아군에게 칠흑의 힘 2개가 이미 활성화되어 있을 경우 칠흑의 힘은 이제 부여된 칠흑의 힘이 2개 미만인 주위 아군을 우선순위로 삼습니다.
      • 칠흑의 힘이 다른 증강 기원사에게 우선적으로 부여되던 정도가 감소했으며, 다른 공격 담당 역할에게 먼저 부여됩니다.
      • 아군에게 예지 2개가 이미 활성화되어 있을 경우 예지는 이제 해당 아군에게 부여되지 않습니다.
      • 적을 선택한 상태로 예지 시전 시 다른 증강 기원사에게 우선적으로 부여되던 정도가 감소했으며, 다른 공격 담당 역할에게 먼저 부여됩니다.
      • 예지가 이제 2회 충전됩니다.
      • 예지는 이제 공격대 전투 및 신화+ 시작 시 초기화됩니다.
      • 개발자의 한마디: 증강은 신화+ 파티에서 너무 큰 영향력을 과시하고 있습니다. 그렇다 보니 다른 파티 구성이 빛을 발하지 못하고 있습니다. 이에 따라 파티 유틸 능력 위주로, 즉 위상의 호의와 용암의 피, 칠흑의 힘 성능을 하향 조정합니다.
      • 칠흑의 힘이 기원사 주 능력치의 8%를 부여합니다. (기존 10%)
      • 칠흑의 힘은 이제 공격대 전투 및 신화+ 시작 시 초기화됩니다.
      • 흐르는 모래는 이제 기존에 흐르는 모래가 부여되어 있지 않은 아군에게 우선적으로 부여됩니다.
      • 위상의 호의가 최대 생명력을 2/4%만큼 증가시킵니다. (기존 3/6%)
      • 용암의 피의 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 황폐
      • 개발자의 한마디: 특화: 거물 사냥꾼 효과를 하향 조정하고 공격력 증가 효과의 생명력 기준선을 추가합니다. 이러한 변화의 목표는 폭정 특성으로 인한 용의 분노의 공격력을 어느 정도 덜어내는 한편, 다중 대상 상황에 대한 황폐의 의존성을 줄이면서 특화 위주 게임 플레이를 유지하는 데 있습니다. 플레이어 간 전투에서는 전처럼 폭발적인 위력을 못 내겠지만 공격대와 던전 콘텐츠에서는 보다 유연한 운용이 가능해질 것입니다. 용의 분노 지속시간 동안 공격력이 감소하게 된 것을 고려하여 황폐의 전반적인 공격력을 상향 조정합니다.
      • 특화: 거물 사냥꾼의 효과가 25%만큼 감소했습니다. 예를 들어 70 레벨의 경우, 180의 특화 수치는 특화를 1.5%만큼 증가시킵니다. (기존 2%) 추가로 대상의 생명력이 30% 이하로 떨어지면 공격력이 더는 감소하지 않습니다.
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 파열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 선천적인 저항이 받는 마법 피해를 4/8%만큼 감소시킵니다. (기존 2/4%)
      • 꿈과 조율이 치유량과 받는 치유 효과를 3/6%만큼 증가시킵니다. (기존 2/4%)
    • 보존
      • 살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신록의 품의 치유량이 35%만큼 증가했습니다.
      • 공명하는 구슬은 이제 접촉하는 3명의 아군에게 메아리를 부여합니다. (기존 5명)
      • 생명의 순환은 이제 8초에 걸쳐 치유량의 10%를 축적합니다. (기존에는 10초에 걸쳐 15% 축적)
      • 되돌리기가 지난 5초 동안 받은 피해의 33%를 되돌립니다. (기존 40%)
      • 팔랑이는 묘목은 이제 메아리로 발동한 에메랄드 꽃으로 발동하지 않습니다.
      • 팔랑이는 묘목의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 사냥꾼의 징표가 전장에서 특정 대상을 강조 표시한다는 아이디어가 마음에 들었습니다. 이에 따라 사냥꾼의 징표에 조정 사항을 적용해 대상 생명력이 80% 이상일 때 받는 모든 피해가 5%만큼 증가하도록 하였습니다.
    • 사냥꾼의 징표는 이제 대상의 생명력이 80% 이상일 때 받는 모든 피해를 5%만큼 증가시킵니다.
      • 전투 중이 아닐 때 혹은 전투 시작 전에 사냥꾼의 징표 부여 시 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 전투 중 사냥꾼의 징표 부여 시 사냥꾼의 징표에 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다
    • 올가미가 다른 이동 불가 상태 능력과 점감을 공유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 공격력 또는 치명타 및 극대화 피해를 수정하는 몇몇 특성이나 세트 효과가 독 주입의 공격력에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.?
    • 야수
      • 개발자의 한마디: 야생의 상과 야생의 부름은 용군단 내내 매력적인 선택지로 손꼽히지 못했습니다. 이 두 능력 모두 사냥꾼과 야수를 더 강하게 만든다는 비슷한 개념이었기에 경쟁해 왔고, 야수의 격노와는 또 다른 느낌을 주었습니다. 저희 개발팀은 이 능력을 검토한 끝에 야생의 상을 완전히 바꾸기로 했습니다. 특성 계통도에서 지속효과 옵션으로 만든 것이지요. 야생의 상이 사라지는 만큼 야생의 부름을 야수 전문화의 강력한 야수 소환 능력으로 만들 수 있었습니다. 또한 사냥의 전율 및 광포한 명령 특성 지점의 소모 포인트를 3점에서 2점으로 낮춰 특성 선택에 좀 더 많은 여유를 가질 수 있게 하였습니다.
      • 새로운 특성: 포악성 (지속효과) ? 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 날카로운 사격의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 야생의 상을 대체합니다.
      • 조련술의 거장 재설계 - 날카로운 사격으로 피해를 입힐 때마다 살상 명령의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
      • 야생의 부름 일부 재설계 ??재사용 대기시간이 2분으로 감소했으며(기존 3분), 기본 능력에 새로운 기능이 추가됩니다. 야생의 부름으로 야수를 소환할 때마다 살상 명령과 날카로운 사격의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
      • 야생의 본능 재설계 - 야생의 부름이 활성화된 동안 살상 명령을 사용할 때마다 살상 명령의 대상이 시전자의 모든 야수에게 받는 피해가 3%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 피의 광란 재설계 - 야생의 부름이 활성화된 동안 야수에게 야수의 회전베기 효과가 부여됩니다. 또한 야생의 부름으로 야수가 소환될 때마다 모든 야수가 발구르기를 사용합니다.
      • 사냥의 전율은 이제 2 등급 특성이 됩니다. (기존 3 등급) 등급에 따라 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가하며, 최대 2/4번까지 중첩됩니다. (기존 3%만큼 증가, 1/2/3번 중첩)
      • 광포한 명령은 이제 2 등급 특성이 됩니다(기존 3 등급). 등급에 따라 15/30%의 확률로 발동합니다. (기존 10/20/30%)
      • 야생의 부름으로 소환된 추가 야수는 이제 플레이어의 곁이 아닌 대상의 위에 생성됩니다.
      • 야생의 상과?뱀 이빨이 삭제되었습니다.
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 던전이나 공격대에서 윈드러너의 인도는 안정적이지 않아 사냥꾼 성능에 너무 큰 변수를 더했습니다. 이번 변경 사항으로 바람 화살은 강력함과 유용함은 물론, 다른 능력이나 정조준과 상호작용하는 방식도 안정적이고 예측하기 쉬워집니다.
      • 윈드러너의 인도 재설계 ??바람 화살을 발사할 때마다 속사의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다. 또한 8발의 바람 화살을 발사할 때마다 다음 정조준의 지속시간이 1초만큼, 최대 10초만큼 증가합니다.
    • 생존
      • 야생불 폭탄은 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입히는 것으로 정상 표시됩니다.
        • 개발자의 한마디: 야생불 폭탄의 기능성 변화라기보단 툴팁을 명료하게 수정하는 쪽에 가깝습니다. 이 효과는 어둠땅 이후로 줄곧 존재해 왔습니다.
      • 야생불 폭탄이 이제 주 대상에게 40%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 개발자의 한마디: 아베루스 생존 세트 효과는 단일 대상 상황에서 야생불 폭탄의 가치를 지나치게 높여주는 감이 있었습니다. 이런 식의 상호작용을 계속 이어 나가고 싶기에 세트 효과에서 제거하고, 주기적인 피해를 포함한 모든 야생불 폭탄 변형이 주 대상에게 40%의 추가 피해를 입히도록 조정하였습니다.
      • 협공의 강화 효과는 이제 5초 동안 지속됩니다. (기존 3초)
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과 - 이제 살상 명령이 야생불 폭탄으로 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
      • 협공 강화 효과의 주문 설명이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 연발 신비한 화살이 의도한 것보다 멀리 뻗어나가던 문제를 수정하였습니다.
      • 번뜩임이 비 마법사 주문을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 쇄도하는 힘으로 번뜩임이 부여됐을 때 바람결의 정신 집중을 포함한 번뜩임 수정치가 모두 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.?
      • 황천의 정밀함을 특성으로 선택했을 때 정신집중 발동 효과를 소모해도 해당 특성이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 비전 쇄도가 툴팁에 명시된 대로 5명이 넘는 대상에게 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.?
      • 폭풍 착취의 툴팁이 업데이트되었습니다. 이제 비전 충전물 1개를 부여함을 명확히 나타냅니다.
    • 화염
      • 넘치는 마력과 야생불 능력이 치명타 및 극대화 피해를 발휘할 때 작열의 공격력에 정상적으로 공헌하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 옥룡 조각상의 위안의 안개 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
    • 현실 도피는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
    • 운무
      • 초심자 빌드가 업데이트되었습니다.
      • 해오름차기는 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 해오름차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 치유의 비약 재설계 - 생명력이 35% 미만으로 떨어졌을 때 제어 불가 효과에 걸려 있지 않으면 치유의 비약을 삼켜 즉시 최대 생명력의 15%를 회복합니다. 30초마다 치유의 비약 1개를 생성합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 치유의 비약은 이제 비약을 초과 생성하면 생명력을 추가로 회복합니다.
      • 치유의 비약은 이제 최대 생명력의 20%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 15%)
      • 치유의 비약은 이제 생명력이 40%가 되면 자동으로 발동합니다. (기존 35%)
      • 기의 고치의 치유량이 33%만큼 증가했습니다.
      • 기의 고치는 이제 취소할 수 없습니다.
        • 개발자의 한마디: 간혹 번성의 기를 발동하는 데 기의 고치를 일찍 취소하는 편이 더 나은 상황이 종종 발생하곤 했습니다.
      • 위안의 안개의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 생기 충전의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 안개의 정점의 발동 확률이 2.5/5%로 감소했습니다. (기존 5/10%)
      • 휘감는 숨결은 이제 최대 5명의 주위 대상을 치유합니다. (기존 6명)
      • 휘감는 숨결의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 활기의 안개의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 활기의 안개의 치유량은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소합니다.
      • 활기의 안개의 치유 시각효과는 이제 시전자에게만 표시됩니다.
      • 생명의 만개의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 정수의 샘은 이제 5명의 대상을 지정합니다. (기존 6명)
      • 정수의 샘의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 꿈의 수호자에서는 정수의 샘을 로테이션 능력으로 밀어붙이고 싶지 않습니다. 다만 정수의 샘의 총 치유량이 불편할 정도로 뒤처진 감이 있었습니다. 이번 변경 사항은 페이 지맥 울리기의 최초 치유가 좀 더 큰 영향을 발휘하는 데 도움이 될 것입니다.
      • 흐릿한 집중은 이제 중첩 하나당 생기 충전과 포용의 안개의 치유량을 15%만큼 증가시키고 마나 소모량은 같은 양만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 고대의 가르침의 사정거리가 40미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
      • 고대의 잔상은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 화합의 사정거리가 40미터로 증가했습니다. (기존 15미터)
      • 화합은 이제 위안의 안개 치유량의 50%를 복제합니다. (기존 100%)
      • 해악 축출은 이제 기본 마나의 1.4%를 소모합니다. (기존 3%)
      • 해악 축출의 치유량이 550%만큼 증가했습니다.
      • 해악 축출은 이제 치유량의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 해악 축출의 공격 사정거리가 20미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 이제 위안의 안개의 지속시간 동안 아군에게 해악 축출을 시전할 수 없습니다.
      • 영혼의 힘은 이제 잃은 생명력을 기반으로 해악 축출의 치유량을 최대 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 심오한 반박은 이제 해악 축출의 치명타 및 극대화 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 페이 지맥 울리기의 최초 치유 및 피해가 150%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 다른 효과를 활성화하기 위해 누르는 빈도에 비해 페이 지맥 울리기 자체의 영향력이 충분하지 않다고 판단하였습니다.
      • 안정의 존재는 이제 받는 피해를 6%만큼 감소시킵니다. (기존 3%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 반탄공은 이제 받는 피해를 20/40%만큼 감소시키고(기존 10/20%), 최대 생명력의 12%에 해당하는 피해를 받았을 때 발동합니다(기존 20%). 또한 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 후려차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 고대 수도원의 가르침은 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과 재설계 - 이제 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
      • 특성 계통도에서 치유의 비약과 선의 파동의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 아침의 눈물과 집중의 천둥 차의 포용의 안개 효과가 정상적으로 25%만큼 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 주홍빛 가열로의 송곳니가 풍운의 단일 대상 공격력에 준 긍정적인 효과가 마음에 들었습니다. 이제 플레이어가 아미드랏실로 진출해 장비를 교체하는 시점이 오는 만큼, 해당 직업 세트 성능 일부를 기본 전문화 능력으로 편입시키려고 합니다. 이번 변경 사항으로 캐릭터 성능은 전반적으로 높아질 것입니다. 아울러 소용돌이 용의 주먹을 사용하는 데 들어가는 수고에 비해 성능 항샹을 유의미하지 않다는 플레이어분들의 우려가 있었습니다. 저희도 동의하는 바였기에 공격력을 상향 조정하였습니다.?
      • 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 5%만큼, 주 대상에게 입히는 추가 피해는 10%만큼 증가했습니다.
      • 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 츠지의 춤이 후려차기 강화를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 평안의 지속시간 동안 시전하는 회전 학다리차기는 이제 정상적으로 후려차기 강화를 부여합니다.
      • 후려차기 강화는 이제 신화+ 던전 및 공격대 전투 시작 시 정상적으로 사라집니다.
      • 후려차기 강화는 이제 취소할 수 없습니다. 이제 츠지의 춤에 오라 취소 매크로를 사용해 회전 학다리차기를 시전하지 않고 후려차기 강화를 얻을 수는 없습니다.
      • 후려차기 강화의 툴팁이 업데이트되어, 재사용 대기시간 감소 효과 수치를 반영합니다.
      • 어둠의 도가니 아베루스 2세트 효과: 해오름차기의 공격력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 어둠의 도가니 아베루스 4세트 효과: 분노의 주먹이 주 대상에게 입히는 추가 피해가 20%로 감소했습니다.?(기존?30%)
  • 성기사
    • 신성
      • 모든 치유량이 8%만큼 감소했습니다.
      • 성스러운 빛의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 섬광의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.?
      • 빛의 손길의 치유량이 500%만큼 증가했습니다. (기존 700%)
      • 신성한 반사의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 자락은 이제 대상 하나당 치유량과 공격력이 4%만큼 증가합니다(기존 6%).
      • 빛의 자락의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 축복받은 집중력은 이제 빛의 자락의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 신앙의 손은 이제 성스러운 빛의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 80%)
      • 오라 숙련이 활성화된 동안 자비의 오라는 이제 치유량이 20%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 자비의 오라의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 보살핌의 피해 흡수량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 신념의 방벽은 이제 치유량의 25%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 생성합니다. (기존 50%)
      • 오라 숙련은 이제 헌신의 오라의 효과를 12%로 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 여명은 이제 70 레벨에 소모한 자락 하나당 2,000의 마나를 회복합니다. (기존 3,000)
      • 겨울의 축복은 이제 30초에 걸쳐 10%의 마나를 회복시킵니다. (기존 15%)
      • 길들이기는 이제 성전사의 일격과 신성 충격으로 소모한 마나의 최대 10%를 회복시킵니다. (기존 15%)
      • 신성 충격은 이제 기본 마나의 2.8%를 소모합니다. (기존 2.4%)
      • 축성된 판금의 효율이 이제 40%만큼 감소합니다.
      • 희생의 축복은 이제 받는 모든 피해의 20%를 이전합니다. (기존 30%)
    • 보호
      • 신성화와 특화: 천상의 보루 사이의 오류를 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 복수의 칼날은 이제 단일 대상 심판의 칼날을 대체하지 않고, 추가 효과로 기능합니다.
      • 심판을 한 번 시전했을 때 분노의 정죄가 여러 번 발동하던 대상 지정 문제 몇 가지를 수정하였습니다.
      • 의도치 않은 신성한 목적과 창공의 힘 발동 효과 소모 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 개발자의 한마디: 마력 주입은 짧은 시간에 막대한 피해를 입히는 데 특화된 전문화의 능력과 중첩될 경우 너무나 강력한 영향력을 발휘하는 문제가 있었습니다. 그래서 폭발적인 공격력을 발휘하는 직업과 안정적인 공격 담당과의 밸런스 및 형평성을 고려하여 지속시간을 하향하였습니다.
    • 마력 주입의 가속 증가량이 20%로(기존 25%), 지속시간은 15초로 감소했습니다. (기존 20초)
    • 새로운 특성: 기민한 정신 ? 질병 정화, 정화 및 대규모 무효화의 마나 소모량이 50%만큼, 마법 무효화의 마나 소모량은 10%만큼 감소합니다.
    • 어둠의 권능: 죽음은 이제 대상을 처치하지 못했을 때 입힌 피해를 기반으로 반발 피해를 입히는 대신 사제 최대 생명력의 8%에 해당하는 피해를 입힙니다.
    • 헌금 회피는 이제 어둠의 권능: 죽음이 사제에게 입히는 피해를 50%만큼 감소시킵니다. (기존 75%)
    • 어둠의 권능: 죽음의 반발 피해는 이제 피해 완화 효과로 감소합니다.
    • 대규모 무효화의 재사용 대기시간이 2분이 됩니다. (기존 45초)
      • 개발자의 한마디: 사제의 대규모 무효화 사용 빈도를 하향 조정합니다. 이는 해당 주문의 가치가 성능이나 재사용 대기시간 측면에서 동등한 다른 유틸 능력보다 훨씬 높은 선에 있었던 까닭입니다. 사제가 의도한 난이도의 메커니즘을 무용지물로 만들지 않으면서 여러 대상에게 마법 약화 효과를 부여하는 상황을 조성할 수 있는지를 알아보고 있습니다.
    • 대규모 무효화 연마는 이제 플레이어 간 전투 특성이 되며 대규모 무효화의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 20초)
    • 이제 대규모 무효화 연마가 대규모 무효화의 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
    • 사제 특성 계통도에서 대규모 무효화 연마가 기민한 정신으로 대체되었습니다.
    • 신의 권능: 생명의 치유량이 500%만큼 증가했으며, 더는 생명력이 35% 미만인 대상에게 치유량이 증가하지 않습니다.
    • 신의 권능: 생명은 이제 2.5%의 마나를 소모합니다. (기존 0.5%)
    • 신의 권능: 생명의 재사용 대기시간이 15초로 감소했지만(기존 30초), 이제 생명력이 35% 미만인 대상에게 시전해도 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
    • 신의 권능: 생명은 이제 생명력이 35% 미만인 대상에게만 사용할 수 있습니다.
    • 전투 중 광시곡은 이제 최대 중첩일 때만 신성한 폭발을 강조 표시합니다.
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항의 목표는 수양의 공격 로테이션은 물론, 폭발적인 치유를 위해 중첩하는 효과의 수를 상향하는 데 중점을 두고 있습니다. 연속으로 눌러야 하는 능력의 수가 줄어드니 게임 플레이가 좀 더 매끄러워질 것이고, 플레이어는 속죄 관리나 아군 치유에 집중할 수 있을 것입니다.
      • 새로운 특성: 성역 ? 성스러운 일격 시전 시 적이 입히는 다음 80%의 피해를 방지합니다.
      • 새로운 특성: 궁극의 참회 - 하늘로 날아올라 가공할 속죄의 화살을 일제히 방출합니다. 적에게는 신성 피해를 입히고 아군은 6초에 걸쳐 치유합니다. 하늘에 떠오른 동안 생명력의 50%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻으며, 추가로 밀쳐내기 또는 군중 제어 효과에 영향을 받지 않습니다.
      • 새로운 특성: 천상의 격노 ??회개의 화살을 발사할 때마다 궁극의 참회의 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 빛으로 과부하 발생 ??궁극의 참회 사용 시 폭발하는 빛을 발산해 최대 10명의 주위 아군을 치유하고 속죄를 부여합니다. 이 효과로 부여된 속죄는 일반 지속시간의 50%만큼 지속됩니다.
      • 분파 지속효과 특성으로 재설계 - 이제 정신 분열 시전 시 적의 정신을 산산이 조각내 9초 동안 대상이 시전자에게 받는 주문 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
      • 엄격한 규율 재설계 - 신의 권능: 광휘 시전 시 다음 회개가 1발(또는 2발)의 추가 화살을 발사하게 합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 어둠의 서약 지속효과 특성으로 재설계 - 어둠의 마귀 사용 시 어둠의 서약을 맺어 후광, 천상의 별, 회개가 암흑 주문으로 변화합니다. 또한 활성화된 동안 암흑 주문의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (환각의 마귀의 경우 10%)
        • 개발자의 한마디: 어둠의 서약은 알맞은 순서대로 처리해야 하는 능력 중 하나이고, 일반적으로 다른 공격력 수정 효과와 중첩하여 사용합니다. 해당 효과를 어둠의 마귀와 통합하여 공격 로테이션을 간소화하고 어둠의 마귀 자체를 좀 더 흥미진진한 능력으로 탈바꿈시켰습니다.
      • 어둠의 서약의 시각효과가 개선되었습니다.
      • 회개의 공격력이 32%만큼 증가했습니다.
      • 회개의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 방벽은 이제 받는 모든 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • 공격대에 속해 있지 않을 때는 속죄의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
      • 순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 아이기스는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 모든 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
      • 사악의 정화의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 많은 사람의 죄가 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 정신 분열에 이제 24초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 9초)
      • 정신 분열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 방종은 이제 정신 분열 충전 횟수를 부여하지 않습니다. 대신 정신 분열이 100%의 확률로 어두운 면의 힘을 부여합니다.
      • 피할 수 없는 고통의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 피할 수 없는 고통은 이제 정신 분열, 어둠의 권능: 죽음 외에 회개로도 발동합니다.
      • 피할 수 없는 고통은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 공허소환사가 어둠의 마귀의 재사용 대기시간을 4초만큼, 혹은 환각의 마귀의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존에는 둘 다 2초)
      • 대속이 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음의 공격력을 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 번영과 역경이 중첩 하나당 성스러운 일격의 공격력을 20%만큼 증가시키고(기존 12%), 신의 권능: 보호막은 중첩 하나당 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 광시곡이 이제 신성한 폭발의 공격력을 중첩 하나당 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 특성 계통도에서 환각의 마귀와 공허소환사의 위치가 서로 바뀌었습니다.
      • 환각의 마귀 소환 시 간혹 시전자 옆으로 즉시 돌아오던 문제를 수정하였습니다.
      • 신의 권능: 위안, 빛의 분노, 찬연한 빛, 분노 방출, 어둠의 포용, 반성이?삭제되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 신의 권능: 위안은 긴 역사를 자랑합니다. 하지만 로테이션을 복잡하게 만드는 전형적인 공격 능력 중 하나였고, 그런 만큼 제거하기로 하였습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 순간 치유 및 치유 상향으로 빛의 흔적이 지나치게 강력한 성능을 발휘하는 감이 있었습니다. 이에 따라 기존 성능 수준으로 하향 조정합니다. 아울러 비인기 특성이었던 대신관은 상향 조정하였습니다. 마지막으로 빛의 반향의 주기를 빠르게 조정하여 피해에 좀 더 잘 반응하도록 조정하였습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 별의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 치유의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 평온의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 권능: 구원의 재사용 대기시간은 이제 빛의 권능: 평온 및 빛의 권능: 신성화로 인해 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다. (기존 30초)
      • 빛의 권능: 신성화는 이제 최대 5명의 아군을 치유합니다. (기존 6명)
      • 희망의 상징은 이제 마나의 10%를 회복합니다. (기존 15%)
      • 희망의 상징은 주요 방어 능력의 재사용 대기시간을 30초만큼 회복시킵니다. (기존 60초)
      • 는 이제 빛의 반향의 치유량을 4/8%만큼 증가시킵니다. (기존 6/12%)
      • 회복의 기원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 후광의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 반향의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 반향이 2초마다 치유하고 4초 동안 지속됩니다. (기존 3초마다 치유 6초 지속)
      • 신성한 환영의 눈부신 빛 치유량이 35%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 환영의 축복의 빛 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 흔적이 치유 또는 순간 치유의 치유량을 13/25%만큼 복제합니다. (기존 18/35%)
      • 대신관이 빛의 권능의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 10%)
    • 암흑
      • 어둠 붕괴는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 광기의 쇄도는 이제 파멸의 역병을 2번 시전할 때마다 발동합니다. (기존에는 파멸의 역병을 시전할 때마다 발동)
        • 개발자의 한마디: 암흑 사제는 로테이션이 복잡한 편인데, 이는 정신의 채찍: 광기와 정신의 쐐기: 광기의 빈도에서 기인하는 바가 큽니다. 그래서 해당 효과의 빈도를 조정하였습니다.
      • 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 채찍: 광기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 채찍: 광기는 이제 지속시간에 걸쳐 16의 광기를 생성합니다. (기존 12)
      • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기는 이제 8의 광기를 생성합니다. (기존 6)
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 17%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 17%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 흡혈의 손길의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 죽음예언자가 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 10초로 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음예언자가 죽음과 광기의 재사용 대기시간을 고정시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 개발자의 한마디: 꿈의 수호자에서는 도적 특성 계통도 4개 전체가 현재 수준에 맞게 업데이트됩니다. 주요한 문제를 해결하기 위해 상당한 조정 사항이 적용되었습니다. 예를 들어 첫 번째 특성 관문이 다른 모든 직업과 동일하게 3번 줄에서 4번 줄로 이동되었고, 경로를 개선하였으며, 모든 계통도의 연결성을 향상시켰습니다. 또한 3점 지점을 삭제하고 직업 계통도에서 사소한 공격 특성의 비율을 줄여 다채롭고 튼튼한 유틸리티 옵션이 들어갈 공간을 마련했습니다. 수많은 변화가 적용되는 이 기회를 노려 업데이트가 필요한 특성을 개편하거나 재설계하였고, 새로운 특성을 추가하기도 하였습니다.?
    • 직업 특성 위치와 연결선에 수많은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 혼절시키기는 이제 기본 능력이 됩니다.
    • 새로운 특성: 깃털발 (지속효과) ? 전력 질주 사용 시 이동 속도가 추가로 30%만큼, 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 우수한 혼합물 (지속효과) - 신경 마취 독이 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 우아한 기만 (지속효과) ? 교란이 추가로 1회 충전됩니다.
    • 새로운 특성: 고요한 장막 (지속효과) - 은폐의 장막의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 공수 자극제 (지속효과) ? 실명의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간이 40%만큼 감소하고 주위의 모든 적에게 부여됩니다.
    • 독칼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 독칼은 이제 30의 기력(기존 20)을 소모하며, 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 25초)
    • 강한 체력의 위치가 변경되었으며 이제 2 등급 특성이 됩니다(기존 1 등급). 최대 기력이 50/100만큼, 기력 회복 속도는 5/10%만큼 증가합니다.
    • 치명적인 정밀함은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
    • 밤추적자의 위치가 변경되었으며 은신이 활성화되어 있는 동안 공격력을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 4/8%)
    • 울려퍼지는 문책은 이제 연계 점수 3/4/5점을 충전시킵니다. (기존 2/3/4점)
    • 영혼 결속의 파장은 이제 울려퍼지는 문책의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
    • 무감각한 신경은 이제 받는 물리 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 3%)
    • 교묘함은 이제 회피 사용 시 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
    • 다른 기만이 활성화된 상태일 때 소멸을 벗어나면 기만의 지속시간이 정상적으로 갱신됩니다.
    • 날렵한 몸놀림을 특성으로 선택했을 경우 이제 치명상이 폭풍의 칼날과 상호작용합니다.
    • 날렵한 몸놀림을 특성으로 선택했을 경우 이제 묵직한 강타가 폭풍의 칼날과 상호작용합니다.
    • 대난투가 이제 정상적으로 공격력을 증가시킵니다.
    • 상처 감염 독 연마, 우수한 혼합물, 위축의 독/마취 독의 특성 위치가 변경되었습니다.
    • 운명의 낙인이 암살 특성 계통도로 이동되었습니다.
    • 도둑의 유연성이 무법 특성 계통도로 이동되었습니다.
    • 약점 포착이 잠행 특성 계통도로 이동되었습니다.
    • 죽음의 표적이 삭제되었습니다.
    • 암살
      • 개발자의 한마디: 암살은 강력한 단일 대상 공격력으로 유명합니다. 그렇지만 꿈의 수호자에서 해결하고자 한 문제점은 두 가지입니다. 우선 암살의 광역 공격력은 유독 약했고 던전이나 특정 공격대 유형에서 심각하게 뒤처지곤 했습니다. 두 번째 문제는 암살의 공격력이 다른 전문화 대부분과 비교했을 대 향상되는 속도가 같지 않다는 점입니다. 다른 전문화 플레이어는 게임 플레이를 개선하여 고난이도 콘텐츠에 도전합니다. 영웅에서 신화 공격대로 넘어가듯이 말입니다. 우선 이번 변경 사항으로 암살의 광역 공격력 저점을 높이고, 광역 상황에서 암살만의 개성을 확립하고 싶었습니다.?두 번째 문제 같은 경우, 해결하는 과정에서 전문화 자체를 완전히 새로 만들어 판타지와 게임 플레이 관점에서 수많은 플레이어에게 어필했던 암살만의 매력을 퇴색시키지 않도록 노력해야 했습니다. 이를 고려한 결과 미묘한 간극에 있는 문제를 해결하는 데 집중하여 변경 사항을 적용했습니다. 이로써 플레이어가 최상위 콘텐츠에 임할 때 자원과 전투?지식으로 전문화 성능을 보다 우수하게 끌어낼 수 있기를 바랄 뿐입니다. 물론, 모든 수준의 플레이어가 통과해야 하는 허들의 수는 늘어나지 않았기를 바라는 마음도 있습니다.
      • 암살 특성 위치와 연결선에 수많은 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 그림자 밟기는 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 새로운 특성: 갑작스러운 최후 (지속효과) ? 출혈 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 대상의 생명력이 35% 미만이고 남은 출혈 피해가 대상의 남은 생명력의 150%를 초과할 경우, 대상은 과다 출혈로 즉시 죽음에 이르는 피해를 받습니다.
      • 새로운 특성: 부식성 분사 (지속효과) ? 파열 및 맹독에 걸린 대상에게 절단 사용 시 10초 동안 부식성 분사를 부여합니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 부식성 분사에 걸린 대상에게 입히는 독 피해의 35%를 주위의 다른 적에게 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
      • 새로운 특성: 피의 길 (지속효과) ? 최대 기력이 100만큼 증가합니다.
      • 방혈 이름 피를 머금은 칼날로 변경 및 재설계 - 기력이 최대 기력의 50% 이상일 때 목조르기, 파열, 혈폭풍이 2의 기력을 소모해 입힌 피해의 25%를 복제합니다. 지속효과 특성입니다.
      • 무차별 살육 재설계 - 은신 상태이거나 은신이 해제된 후 10초 안에 목조르기 및 파열 사용 시 주위 적 2명에게 추가로 부여됩니다. 지속효과 특성입니다.?
      • 독살의 공격력이 8%만큼 증가했으며, 지속시간은 1초만큼 감소했습니다.
      • 왕의 파멸의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 냉혈과 함께 사용 시 왕의 파멸의 최초 피해가 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
      • 독칼 연마가 이제 자연 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 맹독 상처는 이제 8의 기력을 회복시킵니다. (기존 6)
      • 정확한 투척술은 이제 칼날 부채의 공격력을 15%만큼 증가시키지 않습니다.
      • 정확한 투척술은 이제 칼날 부채의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 정확한 투척술은 이제 칼날 부채가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 무기에 바르는 독을 부여하도록 합니다.
      • 운명의 낙인이 직업 특성 계통도에서 암살로 이동하였으며 1 등급 특성이 됩니다.
      • 운명의 낙인의 효과는 이제 항상 치명타 및 극대화 효과로 발동합니다. (기존 50/100% 확률)
      • 내출혈의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 내출혈 효과는 이제 파열로도 부여됩니다.
      • 마우스 오버 매크로로 사용 시 내출혈이 마우스 오버 대상에게 부여됩니다.
      • 혈폭풍의 즉시 피해 효과가 삭제되었습니다.
      • 혈폭풍은 이제 부여 시 최초 지속 피해를 입힙니다.
      • 혈폭풍의 주기당 피해가 29%만큼 감소했습니다.
      • 혈폭풍의 지속시간이 2초만큼 증가했습니다.
      • 혈폭풍은 이제 다수의 적이 영향을 받을 때 추가 피해를 입힙니다. 대상 하나당 공격력이 20%만큼, 최대 100%만큼 증가합니다.
      • 혈폭풍은 이제 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. (기존 8명)
      • 가벼운 독칼의 효과가 추가되어, 이제 독칼의 공격력을 100%만큼 증가시킵니다.
      • 날아가는 단검의 효과가 추가되어, 이제 칼날 부채의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 독의 희열 효과는 이제 5의 기력을 반환합니다. (기존 7)
      • 흉악한 맹독의 공격력 증가 효과가 35/70%로 증가했습니다. (기존 10/20%)
      • 흉악한 맹독은 이제 매복과 절단의 기력 소모량을 5/10만큼 증가시킵니다.
      • 착취 독은 이제 생기흡수를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 독폭탄은 이제 8미터 지역에 영향을 줍니다. (기존 6미터)
      • 동맥 적중 효과는 이제 출혈 피해를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 용 단련 칼날의 효과가 추가되어, 이제 무기에 바르는 독이 30% 덜 자주 부여되게 합니다.
      • 사각 지대는 이제 효과 발동 시 매복이 절단을 대체하도록 합니다.
      • 용 단련 칼날은 이제 정상적으로 마취 독을 부여합니다.
      • 졸디크의 비전은 이제 2 등급 특성이 됩니다. (기존 3 등급) 등급별 수치는 기존과 동일합니다.
      • 피의 향기는 이제 2 등급 특성이 됩니다(기존 3 등급). 또한 민첩성을 2/4%만큼(기존 1/2/3%), 최대 20%만큼 증가시킵니다. (기존 24%)
      • 독 연구는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
      • 피바다는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
      • 늠름한 불한당은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 정교한 계획이 삭제되었습니다.
    • 무법
      • 개발자의 한마디: 용군단에 들어와서 무법의 특성 계통도는 어느 정도 재미는 있었지만 지독한 고착화 문제가 있었습니다. 경로 선택의 자유가 부족했고 계통도 초기 공격 및 유틸 지점 사이의 긴장이 심했으며, 무시하고 건너뛸 수 없는 핵심 능력의 수가 너무 많았습니다. 그러한 능력 일부가 무법의 기본 능력으로 편입되어 경로와 상호 연계성이 개선되었습니다. 또한 몇몇 기존 특성을 개편하거나 재설계하여 새로운 선택지를 더했습니다. 인기 무법 빌드의 게임 플레이 저변이 넓어지고 더 많은 선택지를 사용할 수 있게 되기를 바랄 뿐입니다.
      • 무법 특성 위치와 연결선에 수많은 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 갈고리 던지기, 폭풍의 칼날, 뼈주사위, 잠들지 않는 칼날이 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 새로운 특성: 일발필중 (지속효과) ? 은신 상태에서 미간 적중 사용 시 재사용 대기시간이 발동하지 않으며, 추가로 속결을 날려 대상에게 일반 공격력의 75%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 비열한 노림수 (지속효과) - 폭풍의 칼날이 지속되는 동안 난도질의 지속시간이 감소하지 않습니다. 아드레날린 촉진이 지속되는 동안 폭풍의 칼날의 지속시간이 감소하지 않습니다.?은신 상태일 때 아드레날린 촉진의 지속시간이 감소하지 않습니다.?은신 상태가 해제된 후 추가로 3초 동안 은신 능력을 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 정밀 사격 ? 미간 적중과 권총 사격의 사정거리가 10미터만큼 증가합니다. 또한 권총 사격이 자신에 대한 대상의 공격력을 5%만큼 감소시킵니다.
      • 날렵한 몸놀림 재설계 - 폭풍의 칼날의 최초 피해가 100%만큼 증가하고 적중당한 대상 하나당 연계 점수 1점을 생성합니다.
      • 신속의 베기 일부 재설계 - 이제 난도질 사용 시 가속의 100%만큼 공격 속도가 추가로 증가합니다. (기존에는 소모한 연계 점수에 따라 결정)
      • 대난투(뼈주사위 강화 효과) 일부 재설계 - 이제 공격력이 5%만큼 증가하고, 폭풍의 칼날이 주위 대상에게 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 나약한 사냥감이 직업 특성 계통도에서 무법으로 이동되었으며 벌처럼 쏜다로 이름이 변경되었습니다.
      • 도둑의 유연성이 직업 특성 계통도에서 무법으로 이동되었으며 이제 1 등급 특성이 됩니다.
      • 도둑의 유연성은 이제 유연성을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2/4%)
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 사악한 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 배포는 이제 효과 발동 시 매복이 사악한 일격을 대체하도록 합니다.
      • 미간 적중의 치명타 및 극대화 증가 효과는 이제 도적에게 부여되는 강화 효과가 됩니다. (기존에는 적에게 부여되는 약화 효과)
      • 치명적인 속임수 효과는 이제 50%의 확률로 발동합니다. (기존 60%)
      • 비장의 일격은 이제 연계 점수 5점(기존 4점)을 부여하며 연계 점수당 5%의 확률로 발동합니다. (기존 4%)
      • 삼중 위협은 이제 1 등급 특성이 되며, 15%의 확률로 발동합니다. (기존 5/10%)
      • 양손잡이 연마는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
      • 아드레날린 촉진 연마는 이제 아드레날린 촉진이 끝날 때 기력을 완전히 회복시킵니다. (기존에는 전체 연계 점수 부여)
      • 유령의 일격은 이제 전역 재사용 대기시간에 영향을 받지 않습니다.
      • 유령의 일격의 재사용 대기시간이 1.5분으로 증가했습니다. (기존 35초)
      • 유령의 일격의 기력 소모량이 35로 증가했습니다. (기존 30)
      • 유령의 일격의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 유령의 일격은 이제 대상에게 입히는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 유령의 일격의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 광기의 학살자가 계통도의 핵심 위치로 이동되었습니다.
      • 광기의 학살자는 이제 마무리 일격이 되며, 연계 점수에 따라 총 공격 횟수가 증가합니다. (1회 공격 + 소모한 연계 점수 1점당 1회 증가)
      • 광기의 학살자의 공격력이 66%만큼 증가했습니다.
      • 광기의 학살자는 이제 효과가 지속되는 동안 받는 피해를 감소시키지 않습니다.
      • 광기의 학살자는 이제 효과가 지속되는 동안 받는 피해의 100%를 지연시키며, 8초에 걸쳐 받도록 합니다.
      • 가속은 이제 광기의 학살자의 지속시간에 영향을 주며, 공격 간격을 감소시킵니다.
      • 광기의 학살자의 공격 간 기본 지연 시간(기존 가속)이 연계 점수당 0.3초로 감소했습니다. (기존 0.4초)
      • 이제 구사일생의 지속시간 동안 광기의 학살자의 자가 피해가 감소합니다.
      • 죽음의 표적은 이제 잠들지 않는 칼날의 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않습니다.
      • 승산 파악의 발동 확률이 8%로 감소했습니다(기존 10%). 또한 효과가 추가되어, 이제 사악한 일격으로 발동합니다.
      • 숨겨진 기회로 추가 공격이 발동할 확률이 80%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 뼈주사위 전투 강화 효과는 이제 지속시간 갱신 시 다른 강화 효과와 맞춰집니다.
      • 허를 찌르는 공격의 지속시간이 여러 은신 상호작용에 따라 조정됩니다.
      • 무기의 달인과 공포의 검이?삭제되었습니다.
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 잠행과 잠행 특성 계통도는 무법과?비슷한?상황에 있었습니다. 용군단 내내 특성?게임?플레이 결과는 대체로 좋은 편이었지만?사용되지 않는 특성이 많았고 연결성이?부족해 경로가 굳어져 특성 선택지도 제한되어 있었습니다. 그래서 특성 변경, 재설계, 추가 작업을 단행하였고 경로와 상호 연계성도 개선하였습니다. 결과적으로 게임?플레이 다양성과 계통도의 탄력성이 향상되었기를 바라는 마음뿐입니다. 그리고 몇 가지 부정적인?경향?문제도?있어 이번에 바로잡아 보았습니다. 우선 잠행은 기력과 연계 점수 생성 구조가 지나치게 풍족해 온갖 문제를 만들어 내는 상황이었습니다. 핵심 능력 유지 시간(어둠의 춤 무한 사용 등) 또한 의도한 것보다 높아?해당 효과의 영향력이 상대적으로 줄어들었습니다.?능력을 발동한 짧은 시간 동안 격렬한 공격력을 발휘하는 게 특징인 전문화로서?골치 아픈?문제가 아닐 수 없었습니다. 그래서 특성을 전반적으로 개선 및 추가하는 한편,?잠행의 기력 및 연계 점수 생성 플로우에?영향을 주는 변경 사항을 적용하여?일시적으로 더 많은 자원을 제공하는 효과의 가치를 높였습니다.
      • 잠행 특성 위치와 연결선에 수많은 변경 사항이 적용되었습니다.
      • 그림자 밟기와 검은 화약이 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 새로운 특성: 찰나의 유대 (지속효과) ? 받는 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 어둠추적자 (지속효과) ? 죽음의 상징이 활성화된 동안 그림자 기술이 40%만큼 더 자주 발동하고 추가 연계 점수 1점을 저장합니다. 또한 연계 점수를 최대로 채울 수 있을 만큼 모였으면, 저장된 연계 점수를 활용해 마무리 일격을 가할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 피아귀의 이빨 ? 대상을 급습하여 의 암흑 피해를 입히고 다음 3회 동안 사용하는 마무리 일격이 기력을 소모하지 않습니다. 연계 점수 3점을 얻습니다. 25의 기력을 소모합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 경고 표지 (지속효과) - 죽음의 상징이 가속을 6%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 공포를 부르는 쾌속 - 표창 폭풍이 3명 이상의 대상을 가격하면 3초 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 환희에 찬 처형 ? 마무리 일격이 입힌 피해의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. 생명력이 최대일 때는 최대 생명력의 최대 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다.
      • 혈관 관통 1 등급 특성으로 재설계 - 어둠칼날/기습으로 4회 공격한 후, 다음 연계 점수를 생성하는 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 절개의 공격력이 19%만큼 증가했습니다.
      • 은밀한 기술의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 은밀한 기술의 복제된 그림자 공격은 이제 깊은 단검, 장막에 물듦, 어둠 혼합물의 효과를 두 배로 받지 않습니다.
      • 기습의 기력 소모량이 40으로 증가했습니다. (기존 35)
      • 어둠칼날의 기력 소모량이 40으로 증가했습니다. (기존 35)
      • 표창 폭풍의 기력 소모량이 45으로 증가했습니다. (기존 40)
      • 그림자 일격의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 일격의 기력 소모량이 45로(기존 40), 공격력은 16%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 집중은 이제 기력 소모량을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 그림자 기술은 이제 발동 즉시 연계 점수를 부여하지 않습니다.
      • 그림자 기술은 이제 중첩 강화 효과로 연계 점수를 저장하며, 최대 2배의 연계 점수까지 저장할 수 있습니다. 추가로 연계 점수를 생성하는 능력은 저장된 연계 점수를 최대 연계 점수까지 추가로 소모합니다.
      • 난도질이 활성화되어 연계 점수 2점이 추가로 생성됐을 때 그림자 기술이 사전계획을 반영합니다.
      • 약점 포착이 직업 특성 계통도에서 잠행으로 이동되었으며 이제 1 등급 특성이 됩니다.
      • 약점 포착은 이제 공격이 방어도의 30%를 무시하게 합니다. (기존 15/30%)
      • 어둠의 칼날은 이제 모든 공격(기존 연계 점수를 생성하는 능력)이 20%의 추가 암흑 피해를 입히게 합니다. (기존 50%)
      • 어둠의 칼날은 이제 연계 점수를 생성하는 능력이 전체 연계 점수를 생성하게 합니다. (기존에는 1점 추가 생성)
      • 표창 회오리로 발동한 표창 폭풍은 이제 어둠의 칼날의 추가 연계 점수를 생성하지 않습니다.
      • 암흑의 장막의 효과가 추가되어, 이제 은폐의 장막이 해당 지역을 벗어난 후에도 지속되도록 합니다.
      • 치밀한 처형은 이제 1 등급 특성이 됩니다. 또한 치명타 및 극대화율을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10%)
      • 어둠의 춤 연마는 이제 1 등급 특성이 됩니다. 또한 어둠의 춤의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 1/2초)
      • 깊어지는 어둠은 이제 소모한 연계 점수 1점당 어둠의 춤의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다. (기존 0.7초)
      • 어둠에 물든 마무리 일격은 이제 1 등급 특성이 되며, 30%의 추가 암흑 피해를 입히도록 합니다. (기존 20/40%)
      • 머무는 그림자는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
      • 깊은 단검은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급) 등급당 수치는 기존과 동일합니다.
      • 최후 강화 효과는 이제 지속시간이 사라집니다.
      • 부패자의 공격력 및 치명타 및 극대화 증가 효과는 이제 연계 점수를 생성하는 모든 공격에 적용됩니다. (기존 기습, 어둠칼날, 그림자 일격)
      • 부패자의 효과는 이제 연계 점수를 생성하지 않습니다.
      • 부패자는 이제 죽음의 상징을 활성화한 후, 다음 2회(기존 1회)의 연계 점수를 생성하는 공격이 35%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 50%)
      • 복제의 그림자의 부가 대상은 이제 파열에 걸리지 않은 적을 우선순위로 지정합니다.
      • 복제의 그림자와 주위 대상과의 거리는 이제 대상이 아닌 플레이어를 기준으로 산출됩니다.
      • 어둠 혼합물은 이제 정상적으로 순간 효과 독과 상처 감염 독의 공격력을 증가시킵니다.
      • 피고름은 이제 어둠의 칼날과 함께 사용했을 때 전체 연계 점수를 부여합니다.
      • 첨예한 비수와 충격적인 비밀이 삭제되었습니다.
  • 주술사
    • 마나샘은 이제 70 레벨에 고양 주술사의 경우 150의 마나를(기존 250), 복원 주술사의 경우 150의 마나를(기존 350), 정기 주술사의 경우 100의 마나를(기존 150) 회복시킵니다.
    • 정기
      • 분리된 정령은 이제 가속을 20%만큼 증가시킵니다. 또한 태고의 파도에 적중당한 추가 대상 하나당 가속을 추가로 4%만큼 증가시킵니다. (기존 가속 10%만큼 추가로 증가)
      • 정기 주술사 태고의 파도는 이제 아군을 치유하는 데 사용할 수 없으며 공격 주문으로만 사용 가능합니다.
      • 정기 작렬은 이제 갱신할 수 있으며 가속, 치명타 및 극대화, 특화 효과의 지속시간을 기본 10초 지속시간의 최대 130%까지 연장할 수 있습니다. 기존에 보유하지 않은 강화 효과를 우선적으로 부여합니다.
      • 아득한 저 너머는 이제 승천의 지속시간을 최대 100%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)?
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 고양 주술사 계통도 내 몇몇 특성의 위치를 바꿔 특성 선택지의 폭을 넓혔습니다. 또한 몇 가지 특성의 기능을 조정해 근접 능력이나 원소 피해 유형과 잘 연계되도록 만들었고, 다양한 빌드를 가능케 하였습니다. 새로운 지속효과 특성도 추가하여 정기 작렬뿐만 아니라 소용돌이치는 무기를 소모하는 능력에 집중해 정기 작렬을 지속적으로 추적할 수 있도록 만들었습니다. 이번 변경 사항으로 특성 포인트 사용에 여유가 생기고, 사용 빈도가 저조하던 특성이 영향력을 발휘할 수 있으면 합니다.
      • 여러 특성이 특성 계통도 내의 여러 위치로 이동되었습니다.
      • 초심자 빌드가 업데이트되었습니다.
      • 새로운 특성: 폭풍우 강타 (지속효과) - 폭풍의 일격과 용암 채찍, 한랭의 일격 사용 시 일정 확률로 대상에게 추가 자연 피해를 입힙니다. 정기 작렬과 선택 지점이 됩니다.
      • 고양 주술사 태고의 파도는 이제 아군을 치유하는 데 사용할 수 없으며 공격 주문으로만 사용 가능합니다.
      • 태고의 파도의 주문 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
      • 정령의 맹공은 이제 폭풍의 일격 한정이 아닌 한랭의 일격과 용암 채찍으로도 소용돌이치는 무기를 생성합니다.
      • 분리된 정령은 이제 가속을 20%만큼 증가시킵니다. 또한 태고의 파도에 적중당한 추가 대상 하나당 가속을 추가로 4%만큼 증가시킵니다. (기존 가속 10%만큼 추가로 증가)
      • 서리술사의 유산은 이제 소용돌이치는 무기 10중첩 소모 시 물리 공격력만이 아닌 냉기 공격력도 추가로 증가시킵니다.
    • 복원
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 치유의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 치유는 이제 기본 마나의 5.6%를 소모합니다. (기존 6%)
      • 치유의 흐름의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.?
      • 치유의 파도의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 성난 해일의 최초 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 생명 폭발의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 태고의 파도가 40%의 효율로 치유의 물결을 복제합니다. (기존 60%)
      • 복원 주술사 태고의 파도는 이제 적 대상에게 피해를 입히는 데 사용할 수 없으며 치유 주문으로만 사용됩니다.
      • 폭우의 토템은 이제 치유량의 20%를 축적합니다. (기존 30%)
      • 승천은 이제 모든 치유량의 80%를 복제합니다. (기존 100%)
      • 마나 해일 토템은 이제 마나 회복 속도를 80%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 회생은 이제 마나를 20%만큼 덜 회복시킵니다.
      • 개발자의 한마디: 성난 해일, 치유의 파도, 치유의 물결의 치유량이 상향되면서 고대의 각성이 의도한 것보다 훨씬 강한 성능을 발휘하게 되었습니다.
      • 고대의 각성은 치유량의 10/20%만큼 치유합니다. (기존 15/30%)
      • 고대의 각성은 이제 항상 생명력이 가장 낮은 플레이어가 아닌 부상당한 플레이어를 우선으로 치유합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 대흑마법사의 대계 재설계 - 암흑시선 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 영혼포식자의 식탐 재설계 - 영혼 부식의 재사용 대기시간이 15/30초만큼 감소합니다.
      • 암영불꽃 덧불은 이제 20초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
      • 암영불꽃 덧불이 주 대상에게 걸린 부패의 씨앗의 공격력만을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 개발자의 한마디: 악마의 공격력 구조는 현재 황천의 차원문과 폭군에 지나치게 의존하는 상황입니다. 꿈의 수호자에서는 이런 의존성을 다른 로테이션으로 분산하고 두 능력의 시너지 연계를 끊어 서로 의존하는 게 아니라 그 자체로 자립할 수 있는 능력으로 만들려고 합니다. 물론 황천의 차원문과 악마 폭군이 별다른 영향력을 발휘하지 못하는 약한 능력이] 되길 바라는 건 아닙니다. 단지 악마 흑마법사의 유일한 선택지가 되길 바라지 않을 뿐입니다.?
      • 악마의 핵은 이제 기본 능력이 아닙니다.?악마 화살은 이제 습득 시 지속효과 악마의 핵을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 어둠의 기원 ? 담즙스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 주문 시전 시 일정 확률로 담즙스컬지 폭격을 소환합니다.
      • 새로운 특성: 지옥의 기원 ? 영혼의 일격의 공격력이 20%만큼 증가하고 영혼의 조각 1개를 생성합니다. 썩은마귀 소환의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고, 썩은마귀가 이제 활성화된 동안 주위의 적에게 1초마다 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 원한의 복원 - 파열의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 악마의 핵을 소모하면 일정 확률로 날뛰는 임프를 소환합니다.
      • 굴단의 야망 재설계 - 황천의 차원문이 끝나면 10초 동안 지옥의 군주를 소환해 대상에게 1초마다 화염 피해를 입히도록 합니다.
      • 대흑마법사의 대계 재설계 - 악마 폭군 소환의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
      • 넬쥴의 자아 재설계 - 황천의 차원문으로 소환된 악마의 공격력이 15/30%만큼 증가합니다.
      • 악마 폭군 소환 재설계 - 악마 폭군을 소환하여 공포사냥개, 썩은마귀, 지옥수호병, 최대 10마리의 날뛰는 임프의 지속시간을 15초만큼 증가시킵니다. 악마 폭군이 대상을 공격할 때 영향을 받는 악마의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 군림하는 폭군 재설계 - 악마 폭군 소환이 추가로 5마리의 날뛰는 임프를 강화합니다. 또한 악마 폭군으로 강화된 악마 하나당 악마 폭군의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 임프 두목 재설계 - 날뛰는 임프 소환 시 15/30%의 확률로 임프 두목을 소환합니다. 임프 두목이 50%의 추가 피해를 입히고, 임프 두목 파열은 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 만고불변의 증오 재설계 - 악마의 핵 소모 시 주요 지옥수호병이 대상을 저며 물리 피해를 입힙니다.
      • 영혼의 일격 재설계 - 주요 지옥수호병이 영혼의 일격을 배웁니다. 대상의 영혼을 강타해 암흑 피해를 입히도록 합니다.
      • 어둠의 화살의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 악마 화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 마귀의 연발 파멸의 화살의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
      • 썩은마귀의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 임프의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 공포사냥개 부르기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 모든 황천의 차원문 악마의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 악마 폭군의 악마불 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 굴단의 눈은 이제 가속 및 치명타 및 극대화율의 이로운 효과를 받습니다.
      • 지옥의 군주는 이제 가속 및 치명타 및 극대화율의 이로운 효과를 받습니다.
      • 썩은마귀의 부식의 기운의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 악마의 지식은 이제 10%의 확률로 굴단의 손이 악마의 핵을 생성하도록 합니다. (기존 15%)
      • 내면의 악마는 이제 전투 중 일정 확률로 악마를 추가로 소환하지 않습니다.
      • 마력 착취는 이제 악마 폭군 소환으로 강화된 날뛰는 임프나 임프 두목을 우선순위로 지정하지 않습니다.
      • 임프 폭동은 이제 1 등급 특성이 됩니다.?(기존 2 등급)
      • 사악한 격동은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 영구적으로 소환된 지옥수호병이 악마 폭군 소환의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 혈속박 임프가 삭제되었습니다.
    • 파괴
      • 개발자의 한마디: 아즈아퀴르의 광기를 제거하고 새로운 특성인 혼돈인도자를 추가합니다. 이 특성은 혼돈의 화살과 어둠의 연소, 불의 비의 공격력을 높입니다. 또한 혼돈의 화살 기본 능력의 공격력을 상향 조정합니다. 악마 흑마법사에게 이동이 불이익으로 작용하는 느낌을 덜어내고, 해당 주문이 좀 더 큰 영향력을 발휘하도록 조정하는 데 의의를 두고 있습니다.
      • 새로운 특성: 혼돈인도자 - 혼돈의 화살의 공격력이 8/15%만큼 증가했습니다. 불의 비의 공격력이 5/10%만큼 증가했습니다. 어둠의 연소의 공격력이 5/10%만큼 증가했습니다.
      • 대흑마법사의 대계 재설계 - 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
      • 지옥불정령 소환의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 연소의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 차원 잿불이 치명타 및 극대화의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 아즈아퀴르의 광기가 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 집결의 함성은 이제 현재 및 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 고무적인 존재가 삭제되었습니다.
    • 무기
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 격돌의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 격돌 연마의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 제압의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 해골 쪼개기의 즉각적인 치명상 및 분쇄 만료는 로테이션에 너무 큰 영향을 주었고, 의도치 않은 부작용을 초래했습니다. 재설계된 치명상과 분쇄 상호작용은 이제 문제를 완화할 것이며, 무기 전사가 출혈 효과에 상호작용하는 방법도 늘어날 것입니다.
      • 해골 쪼개기는 이제 짧은 시간 동안 치명상의 출혈 주기를 빠르게 만듭니다. (기존에는 즉시 만료)
      • 피의 너울의 효과가 추가되어, 10초 동안 대상에게 걸린 분쇄가 100%만큼 더 빠르게 발동하게 만듭니다.
      • 개발자의 한마디: 고통 감내와 분노 소모 메커니즘의 기존 상호작용 방식은 해당 능력을 본래 의도한 피해 예방 수단이 아닌 공격 로테이션 능력으로 탈바꿈시켰습니다. 고통 감내와 해당 메커니즘의 연계를 제거하여 순수한 방어 선택지로 복구하려고 합니다.
      • 고통 감내에 소모한 분노는 이제 분노 제어와 전술가, 힘의 시험에 영향을 주지 않습니다.
    • 분노
      • 개발자의 한마디: 기존의 막무가내는 빌드와 로테이션에 너무 큰 영향을 주는 편이었고, 플레이어가 피의 갈증이나 분노의 강타 중 하나에만 집중하게 만들었습니다. 저희는 분노 전사가 두 능력을 수시로 사용하길 바랍니다. 이에 따라 설계를 약간 변경하여 광란 사용 직후 로테이션에 영향을 주게 만들어 빌드 옵션의 폭을 넓혔습니다.
      • 막무가내의 피범벅은 이제 정상적으로 피의 갈증과 재사용 대기시간을 공유합니다.
      • 막무가내는 이제 다음 1회의 피의 갈증 또는 분노의 강타만을 강화합니다. (기존 2회)
      • 막무가내의 피범벅과 분쇄의 타격 공격력 증가 효과가 2배로 증가했습니다.?
      • 도검의 폭풍은 이제 격돌에 9초의 재사용 대기시간을 적용합니다. (기존 12초)

용 조련술

  • 새로운 문양을 수집하여 3가지 새로운 특성을 배울 수 있습니다.
    • 신속한 초저고도 비행 (지속효과): 하늘의 전율에 영향을 받는 동안에도 초저고도 비행이 발동합니다.
    • 바람의 유예 (지속효과): 공중 정지 활성화 후, 4초 동안 중력이 약해지면서 무중력 상태를 경험합니다.
    • 재기의 바람 (사용 능력, 3회 충전, 3분의 재충전 시간): 즉시 1의 활력을 회복합니다.?
  • 에메랄드의 꿈에서 새로운 용 조련술 경주와 전역 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 새로운 용 조련술 탈것: 만개하는 변덕비룡
  • 새로운?동굴 황천날개 비룡 형상을 획득할 수 있습니다.

아이템

  • 개발자의 한마디: 플레이어분들의 아미드랏실 공략 준비가 한창인 지금, 저희 개발팀은 아베루스 장신구에 여러 조정 사항을 적용하기로 하였습니다. 대상 지정과 철학에 변화가 있기도 했고, 직업 능력과 지나치게 강력한 시너지를 발휘하는 효과도 있는 까닭입니다. 현신의 금고에서 그랬듯 아이템 성능이 너무 강력해 평소 같았으면 손을 뗐어도 될 예전 콘텐츠를 계속해서 진행해야 하는 상황을 조장하고 싶지는 않습니다.
    • 라소크의 용암 심장의 마나 회복량이 70%만큼, 치유량은 50%만큼,?유연성 증가량은 20%만큼 감소했습니다.
    • 저 너머로의 봉화의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
    • 불길한 오색 정수의 보조 능력치 증가량이 5%만큼 감소했습니다.
    • 넬타리온의 지배의 부름 지속시간이 20초로 증가했습니다(기존 10초).?하지만 주 능력치 증가량은 50%만큼 감소했습니다.
  • 소생의 촉매는 3 시즌 첫 주간부터 이용할 수 있습니다. 단, 기존의 일주일 주기가 아닌 2주마다 충전됩니다.
  • 문양: 별 및 반사 프리즘의 영향을 받는 캐릭터가 캐릭터 화면에서 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 꿈의 희망 아미드랏실 공격대 보상
    • 소생의 촉매가 일찍 개방되는 만큼, 방어구 징표는 비 티어 전리품과 비교했을 때 기존처럼 1:3 비율로 제공됩니다.
      • 개발자의 한마디: 티어 획득 경로를 징표가 아닌 소생의 촉매에 중점을 둠으로써 플레이어는 2시즌과 비슷하거나, 혹은 좀 더 빠르게 티어를 획득할 수 있을 것입니다. 시즌이 시작되면 공격대 공력자는 여전히 우위를 점할 수 있겠지만, 공격대를 선호하지 않는 플레이어는 이전보다 훨씬 더 가까이 따라잡을 수 있을 것입니다.
    • 매우 희귀 전리품의 획득 확률도 조정되었습니다. 또한 우두머리의 기존 전리품 수량에 추가로 획득할 수 있게 됩니다. 예를 들어 20인 파티는 티어 징표 1개, 비 티어 아이템 3개, 꿈의 결속자 - 위대한?순환의 베틀을 얻을 수 있는 셈입니다.
      • 개발자의 한마디:?매우 희귀 아이템은 계속해서 변화를 거치고 있습니다. 이번에는 추가 전리품으로 획득할 수 있게 만든 만큼, 속삭이는 현신의 징표 대신 아이스래스의 집중 전도체가 나왔다고 좌절할 일이 줄어들 것입니다. 또한 모든 매우 희귀 아이템의 획득 확률이 고르게 유지되는 효과도 있습니다.?
  • 위대한 금고
    • “신화 던전” 항목의 이름이 “던전”으로 변경되었습니다.
    • 영웅, 신화 0, 시간여행 던전은 이제 던전 줄의 보상을 해제합니다. 신화+와 같은 보상 목록에서 전리품을 제공합니다. 아이템 레벨만 낮을 뿐입니다. 시간여행 던전은 영웅으로 간주됩니다.
  • 새로운 강화 시스템
    • 영웅 강화 트랙이 6단계로 연장되었습니다. (기존 5단계)
    • 신화 강화 트랙이 4단계로 연장되었습니다. (기존 3단계)
    • 문장은 이제 화폐로 간주되며 더는 소지품 공간을 차지하지 않습니다.
    • 문장 파편이 삭제되었습니다. 기존에 문장 파편을 제공하던 획득처는 이제 문장을 제공합니다.
    • 플레이어가 어느 한 유형의 문장에서 가능한 한 모든 강화를 구매하면 아미드랏실에 있는 바스카른을 찾아가 문장을 상위 단계 문장으로 교환할 수 있습니다.
      • 예시: 2 시즌 아이템 레벨을 기준으로 봤을 때, 플레이어가 모든 장비 칸에 아이템 레벨 411 이상 장비를 착용하면 새끼용 문장을 비룡 문장으로 교환할 수 있게 됩니다. 아이템 레벨 424부터는 고룡 문장으로(다시 말씀드리지만 모든 장비 칸입니다. 문장 중복 규칙과 같습니다) 교환이 가능해지며, 437부터는 최대 위상 문장까지 교환할 수 있습니다.
    • 플레이어 간 전투 장비는 이제 군단석과 문장으로 PvE 아이템 레벨을 강화할 수 있습니다. (기존에는 명예 점수 사용) PvP 아이템 레벨은 그대로 유지됩니다.
      • 모든 PvP 활동은 이제 군단석을 증정하며, 평점제 활동으로 문장을 얻을 수 있습니다.
    • 플레이어는 일주일에 각 문장 유형을 90개까지 획득할 수 있으며, 환산해 보자면 매주 문장 유형별로 6회의 강화가 가능합니다. (기존 10회)
  • 전문 기술
    • 새로운 제작법이 추가되었습니다.
      • 연금술
        • 꿈나그네의 치유 물약
        • 메마른 꿈의 물약
      • 대장기술
        • 번영하는 꿈의 투구
        • 녹빛 전투원 세트
      • 요리
        • 잠자는 평온초 차
      • 마법부여
        • 무기 마법부여: 꿈꾸는 헌신
        • 환영 장식: 꿈
        • 마력 깃든 새끼용의 꿈꾸는 문장
        • 마력 깃든 고룡의 꿈꾸는 인장
        • 마력 깃든 위상의 꿈꾸는 인장
      • 기계공학
        • 휴대용 연회 요리상
        • 녹빛 전투원의 고글
      • 약초채집
        • 무성하게 자란 약초
      • 주문각인
        • 반투스 룬: 꿈의 희망 아미드랏실
        • 문양: 달빛 카멜레온
        • 금빛 꿈수사슴의 징표
        • 동굴 황천날개 비룡: 턱 촉수
        • 동굴 황천날개 비룡: 쐐기 턱
        • 구불구불한 비단비룡: 수북한 턱
        • 녹빛 전투원 장신구
        • 계약서: 꿈의 감독관
      • 보석세공
        • 꿈지기의 부적
      • 가죽세공
        • 신록의 전도체
        • 녹빛 전투원 세트
      • 채광
        • 살아있는 광맥
      • 재봉술
        • 신록의 끈
        • 녹빛 전투원 세트
    • 아래 나열된 장식의 공격력 및 치유량 수치가 35%만큼 감소했습니다.
      • 얼음불꽃 허리띠
      • 송곳니 장식
      • 끈적한 배출의 장화
      • 독성 가시 디딤장화
      • 산성 우박 발보호대
      • 치유 화살 탄창
      • 활발한 정령의 털옷 세트
      • 암흑불길로 담금질한 방어구 도구
      • 포자 군락 어깨보호대
    • 가속은 이제 아래 장식의 발동 확률에 영향을 주지 않습니다.
      • 연합한 아량의 가슴갑옷
      • 산소크 칸의 동맹 다리보호대
      • 동맹의 훈훈한 모피 외투
      • 시간 팽창의 연대 손목보호구
      • 하늘매듭 예복 2세트 효과
      • 포자지기의 지휘봉
    • 진동하는 포자망토의 피해 흡수 보호막이 50%만큼 감소했습니다. 이제 생명력이 70% 이상일 때 유연성을 증가시킵니다.
    • 푸른용의 아미스의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.?
    • 암흑불길로 담금질한 방어구 도구의 자가 피해가 33%만큼 증가했습니다.?
  • 던전
    • 3 시즌 신화+ 던전 아이템 다수의 능력치 및 효과가 업데이트되었습니다.
  • 아래 활동으로 획득하는 장비의 아이템 레벨이 증가했습니다.?
    • 용의 파멸 성채
    • 전역 퀘스트
    • 켄타우로스 사냥
    • 피락의 습격
    • 위기의 연구원들
    • 시간의 균열
    • 꿈결쇄도
    • 반복 가능 활동은 3 시즌 탐험가 장비를 제공하며 주간 활동은 3 시즌 모험가 장비를 제공합니다.
  • 지연된 영구 매몰함(시간의 균열 주간 화폐)은 더는 획득할 수 없으며 상인에게 팔아 골드를 얻을 수 있습니다. 새로운 주간 화폐는 지연된 영구함입니다.
  • 꿈결쇄도 번데기(꿈결쇄도 주간 화폐)는 더는 획득할 수 없으며 상인에게 팔아 골드를 얻을 수 있습니다. 새로운 주간 화폐는 꿈결쇄도 고치입니다.

애완동물 대전

  • 에메랄드의 꿈에서 새로운 야생 애완동물을 포획할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 모든 투기장 지도 목록에 2개의 지도가 추가되었습니다.
    • 목록 A: 검은 떼까마귀 요새와 로데론의 폐허가 추가되었습니다.
    • 목록 B: 갈고리 시장과 로봇 전투장이 추가되었습니다.
    • 목록 C: 톨비론 투기장과 달라란 하수도가 추가되었습니다.
  • 피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡, 원시의 분노, 위상의 격노를 이제 평점제 전장에서 사용할 수 있습니다.
  • 주문을 시전하는 플레이어가 주문 방해 효과에 면역일 때 예지가 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템
    • 새로운 전쟁 모드 장비: 지옥꽃 세트
      • 초심자 장비 (푸른색 품질) - PvP 아이템 레벨 473
      • 강화 장비 (보라색 품질) - PvP 아이템 레벨 486
    • 이전 시즌 비늘감시관 및 비룡분쇄자 장비 형상을 이제 발드라켄 검투사의 은거처에 있는 전쟁지기 그레쉬에게서 피투성이 증표를 주고 구매할 수 있습니다.
    • 불화의 전리품은 이제 검투사의 은거처에 있는 말리시아에게서 각각 3,500 명예 점수에 구매할 수 있습니다. 이 아이템은 지난 시즌 상한 상승에 뒤처진 경우에만 구매할 수 있습니다.
    • 검투사의 메달은 이제 모든 치유 담당 전문화에게 90초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 120초)
    • 플레이어 간 전투에서 송곳니 장식(장식)의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.?
    • 플레이어 간 전투에서 선지자의 돌비늘의 생명력 회복, 가속 증가, 피해 감소 효과가 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 이리달 - 대지의 지배자의 공격력(사용 효과)이 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 오염된 분노의 심장의 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 니무에의 원한에 찬 베틀의 사용 효과가 70%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 원시 불꽃의 조짐의 멸절의 불길 발동 효과가 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 벨로렐로스 - 태양석의 사용 효과가 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 뒤틀린 칼날의 탄띠 사용 효과 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 번영하는 꿈의 투구의 피해 흡수 효과가 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 라숀 - 불멸의 업화의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 골락 - 최후의 불길의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 가시소환사 발톱의 지속 피해 효과가 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 꿈의 결속자 - 위대한 순환의 베틀의 공격력 및 감속 효과가 50%만큼 감소했습니다. 이동 불가 효과는 적 플레이어에게 발동하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 물리고 무는 목걸이의 피해 흡수량이 70%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 백열의 정수 마법부여 효과가 70%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 고대 수호자의 잎사귀의 피해 흡수량이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 무효화의 잿불의 침묵 지속시간이 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 우리에 갇힌 공포의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 더럽혀진 별빛의 공격력이 75%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 나무심장의 비틀린 뿌리의 공격력과 감속 효과가 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 마이다스의 부적의 공격력이 55%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 활력의 부두 토템의 치유량이 55%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 기어다니는 암흑의 유리병의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 재앙불꽃 가지의 지능 증가량이 70%만큼 감소했습니다.
    • 아래 나열된 아이템이 발드라켄 검투사의 은거처에 있는 셀테렉스에게 추가되었습니다.
      • 영광스러운 명예의 훈장 - 계정 귀속 징표. 사용 시 명예 점수 1,500점을 획득합니다. 비용은 명예 점수 2,500점입니다.
      • 명예로운 직물 주머니 ? 낮은 품질의 전문 기술 옷감을 무작위로 획득합니다. 비용은 명예 점수 3,000점입니다.
      • 명예로운 광석 주머니 ? 낮은 품질의 전문 기술 광석을 무작위로 획득합니다. 비용은 명예 점수 3,000점입니다.
      • 명예로운 약초 주머니?? 낮은 품질의 전문 기술 약초를 무작위로 획득합니다. 비용은 명예 점수 3,000점입니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 플레이어 간 전투에서 별 폭발의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.?
      • 특화: 천공의 기원이 별 폭발의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 장로 드루이드의 부름 ? 전투 형상으로 변신 시 1분에 한 번씩 15초 동안 야생의 정수가 부여됩니다.
      • 해방은 이제 꽃피우기의 마나 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량은 이제 12%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량은 이제 20%만큼 증가하지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존술 재설계 - 죽은 척하기 사용 시 3초 동안 받는 피해가 90%만큼 감소합니다.
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 해악 축출의 공격력이 50%만큼 감소합니다.?
    • 플레이어 간 전투에서 이제 해악 축출의 치유량이 40%만큼 감소합니다.
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량은 이제 15%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 생기 충전의 직접 치유량이 20%만큼 감소합니다. (기존 10%)
      • 상쾌한 산들바람이 삭제되었습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 신념의 방벽은 이제 효과가 100%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛은 이제 효과가 47%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광은 이제 효과가 30%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 오라 숙련은 이제 헌신의 오라의 효과를 24%로 증가시킵니다. (기존 30%)
  • 사제
    • 대규모 무효화 연마는 이제 플레이어 간 전투 특성이 되며 대규모 무효화의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존 20초)
    • 이제 대규모 무효화 연마가 대규모 무효화의 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
    • 위상 변화의 지속시간 동안 흡혈의 손길, 항성의 섬광, 불안정한 고통, 빛의 자락, 화염 충격의 반발 효과는 이제 사제에게 이전됩니다.
    • 공포의 울부짖음과 영혼의 절규가 어둠의 권능: 죽음의 피해를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 이제 속죄가 추가로 36%의 효율을 발휘합니다. (기존 89%)
      • 플레이어 간 전투에서 순간 치유는 이제 치유량이 30%만큼 증가하지 않습니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 치유는 이제 치유량이 57%만큼 증가하지 않습니다.
    • 암흑
      • 의지 집중은 이제 받는 물리 피해를 15%만큼, 받는 마법 피해는 5%만큼 감소시킵니다. (기존에는 받는 모든 피해 10%만큼 감소)
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 우수한 혼합물은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.?
    • 플레이어 간 전투에서 갑작스러운 최후는 이제 생명력 기준치가 10%(기본 35%), 출혈 피해 조건이 남은 생명력의 250%가 됩니다. (기본 200%)
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 광기의 학살자는 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 5%)
  • 주술사
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.?(기존 56%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도는 이제 효과가 20%만큼 증가하지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 피부는 이제 추가로 방어도를 45/90%만큼 증가시킵니다.
    • 고통
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 징크스 ? 저주 시전 시 대상에게 부패와 고통을 부여하지만, 저주가 영혼의 조각 1개를 소모합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 부패가 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 고통이 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 불안정한 고통이 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 25%)
      • 만연하는 고통은 이제 불안정한 고통의 공격력을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • 망각은 이제 영혼의 조각 2개를 소모합니다. (기존 3개)
      • 신속한 전염이 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성 - 보호: 가로막기가 2회 충전되고 5초 동안 아군이 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 가로막기의 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성 - 전장의 사령관: 외침 능력에 추가 효과가 부여됩니다.
      • 전투의 외침: 체력이 3%만큼 증가합니다.
      • 날카로운 고함: 적중당한 대상을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 광전사의 외침: 사정거리가 8미터만큼 증가합니다.
      • 위협의 외침: 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다
      • 재집결의 함성: 이동 방해 효과를 제거하고 아군의 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다.
      • 천둥의 포효: 대상이 출혈 상태일 때 받는 모든 피해가 5%만큼 증가합니다.
    • 파괴의 폭풍 재설계 - 쇠날발톱과 칼날폭풍의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다. 또한 쇠날발톱과 칼날폭풍은 이제 8초 동안 적중한 모든 대상의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.

퀘스트

  • 새로운 대장정
    • 꿈 속으로
      • 피락이 에메랄드의 꿈에 침입했습니다. 에메랄드의 꿈에서 메리스라와 동맹을 만나 피락이 어떤 지원군을 끌고 나타났는지 살펴봐야 합니다.
    • 화염의 드루이드
      • 티란데 위스퍼윈드가 화염의 드루이드의 수장을 쫓고 있습니다. 어째서 피락과 손을 잡았는지 알아내기 위함입니다.
    • 비라노스의 발톱
      • 비라노스에게 합류해 왜 피락이 아미드랏실을 원하는지, 비라노스와 가까웠던 원시술사들이 어떻게 됐는지 알아내야 합니다.
  • 티르의 재탄생 4부
    • 11월 23일 주간부터 티르의 수호병과 함께 밤의 요새로 떠나 티르의 원반을 회수하고 그를 되살려야 합니다. 보상으로 용의 섬 비룡: 흰색 비늘을 얻을 수 있습니다.
  • 겉도는 용들
    • 래시온과 비라노스를 따라 용족 외교 활동에 동참해야 합니다. 이들의 목표는 바로 토리그니르와 황천의 용군단의 지원을 받는 것입니다. 겉도는 용들 이야기 전개는 11월 16일 주간부터 시작됩니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 특성 사용자 인터페이스
    • 특성 포인트를 좀 더 쉽게 할당할 수 있도록 사용자 경험을 개편하였습니다. 이제 포인트를 제거해도 빌드가 사라지지 않습니다. 연결선이 끊긴 특성은 붉은색으로 표시되고, 다시 연결하여 빌드를 구성할 수 있습니다.
    • 기존처럼 관련 특성 전체의 습득을 취소하려면 SHIFT + 오른쪽 클릭을 누르면 됩니다.
  • 신호 시스템
    • 대화 설정에 단축키 옵션을 추가하여 신호를 표시하는 대화창을 좀 더 손쉽게 제어할 수 있도록 하였습니다.
  • 교역소
    • 이제 목록에서 얼린 아이템을 찾을 필요 없이 얼린 아이템 슬롯을 클릭해 구매할 수 있습니다.
    • 환불 가능한 아이템을 표시하는 환불 아이콘이 추가되었습니다. 아이콘 위로 마우스를 가져가면 환불까지 남은 시간을 확인할 수 있습니다.
  • 편집 모드
    • 이제 초소형 메뉴 크기를 기본값보다 작게 조정할 수 있습니다. (이전에는 크게만 조정할 수 있었음)
  • 설정
    • 이제 퀘스트 창의 배경 두루마리 색상을 선택하여 가독성을 높일 수 있습니다.
    • 손쉬운 사용에 탈것 항목이 추가되어, 키보드를 통한 용 조련술 제어 설정을 손볼 수 있습니다.
      • 기수 제어 - 플레이어는 이제 용 조련술 사용 중 앞으로 이동 및 뒤로 이동 키로 기수를 제어할 수 있습니다.
      • 용 조련술과 지상 탈것 전환 시 키의 감도와 디바운싱 방식을 설정할 수 있습니다.
      • 기존 용 조련술 손쉬운 사용 옵션은 탈것 항목으로 이동되었습니다.
  • 세계 지도의 돋보기에 툴팁을 추가하였습니다.
  • 여러 모델 뷰어 화면의 시점 확대 및 축소 단추 아트를 업데이트하였습니다.?
  • 행동 단축바 주문 스와이프 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 여러 직업의 자원 막대가 새로 추가되었습니다.
    • 악마사냥꾼
    • 조화 드루이드
    • 양조 수도사
    • 암흑 사제
    • 정기 주술사
  • 경매장에서 이름이 긴 아이템은 이제 항상 제작 품질 아이콘이 표시됩니다.
  • 위대한 금고 칸을 해제하거나 보상을 강화하면 새로운 축하 메시지 창이 나타납니다.
  • 평판 창에서 주요 진영이 목록 상단에 그룹화되어 표시됩니다.
  • 이제 변신 혹은 장난감으로 변화한 상태로 미용실에 입장할 수 있습니다.
  • 구성된 파티 찾기에는 이제 지원자의 전문화가 툴팁에 표시됩니다.
  • 친구 초대 화면 오른쪽 클릭 메뉴에서 “초대한 친구 제거” 옵션이 삭제되었습니다.
  • 매크로
    • 파티 상태를 확인하는 매크로 옵션은 실제로 파티 상태가 바뀌더라도 전투 중에는 변경되지 않습니다.
    • 더는 /script, /run, Lua API 매크로를 사용하여 장비를 변경할 수 없습니다. 장비는 /equip과 같은 일반 매크로 명령을 사용하여 변경할 수 있습니다.


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